Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Mighty Big Bundle

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/206

12 Labours of Hercules III: Girl Power(大力神的十二道考验3:女人之力

侦探神宫寺三郎:灯火未灭之时(Tantei Jinguji Saburo: Tomoshibi ga Kienu Ma ni)

indienova.com/game/tantei-jinguji-saburo-tomoshibi-ga-kienu-ma-ni

一个女人的失踪和熊野委托的枪支走私案。还有八木的女友松泽翔香的事故。所有这些事件最终都汇聚到了一起

Neko-chans 俱乐部(Neko-chan's Club)

indienova.com/game/neko-chans-club

你喜欢贪得无厌的埃及女人..?小心最后一个,她一千年没见过男人!

时空重构(Time Space Rebuild)

indienova.com/steam/game/3292340

在我们的世界里,只有成为能一直掌控局面的人,才能活下去。”……如果你喜欢的是危险又美丽的坏女人,那我们还有……“就让你和我停留在这一刻吧,过了今晚,就不要再记得我了

时空重构(Time Space Rebuild)

indienova.com/game/time-space-rebuild

在我们的世界里,只有成为能一直掌控局面的人,才能活下去。”……如果你喜欢的是危险又美丽的坏女人,那我们还有……“就让你和我停留在这一刻吧,过了今晚,就不要再记得我了

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

嘿嘿克雷尔:我来介绍下,她叫米拉,我掉下悬崖之后是她救了我克雷尔:她还是一位出色的治疗师,有她的帮助我才能顺利打败那只哥布林首领晓琳……,晓琳姐你好漂亮呀晓琳:哎呀,是吗,米拉你也很漂亮呢,真像公主一样米拉:诶嘿嘿奥利维:克雷尔啊,你说女人之间的友谊怎么能来的这么快呢克雷尔……死了就没办法了,本来还想抓来研究一下的安德里:关于星能这事安德里:你应该知道星能是只有帝国的星之眷族才能使用的吧克雷尔

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

根深蒂固的刻板印象已成习惯,恐怕只有鲁迅在世才能矫枉。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

我们的播客将探讨怎样才能让玩家代入游戏故事,进而探讨一种新的游戏叙事方式。……我们都知道在现实世界中应该遵从什么样的行为规范,游戏提供突破这些规范的选项,才能给玩家留下有冲击力的印象……玩家无论怎么选,都免不了背上血债

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)