达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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如题,我的第一款游戏终于开发完了 没想到已经过去这么长时间,游戏也终于是做完了,虽然最开始是冲着卖钱去的……说实话这游戏从立项到结束已经过了半年了,最后做成现在这个样子我也挺难受的,不过还好,终于能从头到尾的做完一件事了……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁的,这第一次做游戏的经历让我得到了不少的经验,相信下一款游戏一定会变得更好

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

indienova.com/groups/post/29043

4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……经历九九八十一难终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……经历九九八十一难终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……即战斗之后会在界面下方出现一个长血条 UI 的敌人,包括大树守卫,恶兆妖鬼,熔炉骑士等,以及击败他们获得的关键道具都属于第一类不可重置的关键元素

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……Boss,即战斗之后会在界面下方出现一个长血条UI的敌人,包括大树守卫,恶兆妖鬼,熔炉骑士等,以及击败他们获得的关键道具都属于第一类不可重置的关键元素

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