操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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奇亿音乐从事游戏音乐制作服务已长达15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,满足各类型游戏对声音的要求……5、客服及时响应 客服功能实际上也是棋牌游戏开发运营中非常重要的一项工作。……提升游戏体验,最重要的还是要提升游戏体验,满足玩家需求,以优质的游戏来获取玩家的心,提高玩家体验,才能让游戏有更多的创收

隐藏在北京的 101 只猫(101 Cats Hidden in Beijing)

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找到多少只?😺快来抓紧时间!……🔎 超棒的缩放功能!😺🐾🐈 😻

利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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在 Ante 的 session 中,他的演示主要是利用多核 CPU 提高计算效率来实现大群体行为。……在 Ante 的 session 中,他的演示主要是利用多核 CPU 提高计算效率来实现大群体行为。……CPU的限制为何 Joachim 要用这种大规模群落行为的仿真来宣传 Unity 的新系统

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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在Ante的session中,他的演示主要是利用多核CPU提高计算效率来实现大群体行为。……0x01 CPU的限制为何Joachim 要用这种大规模群落行为的仿真来宣传Unity的新系统?……CPU的结构复杂,主要完成逻辑控制和缓存功能,运算单元较少

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么? “这是哪?……我来这里干什么?”……此功能目前只有英文版本

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》/图:venbagame二《妮巴一家》讲究日复一日的循环与变化。……不过,当前关卡的知识和经验,往往辅佐后续解谜,好似在自然学习做菜的过程。……各地都有干货铺子,经过时偶尔闻到家的味道/图:网络五2014 年 2 月某个午后,妮巴独坐在露台摇椅上歇息

小组帖子:《流星远征》开发日志

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这些功能的核心在碰撞通道上,虚幻引擎自带了多种碰撞通道让我轻松实现这些功能,而且引擎还支持自定义你自己的碰撞通道……,事实上掌握了动画通知我的游戏80%角色表现功能都实现了,这让我的游戏制作效率大大提高。……但是依我个人经验来说其实这都是必要,对于游戏开发新手来说再好的想法和创意,无法落地实现都是无用的,用自己理解的逻辑去实现你需要的那个玩法或功能才是重要的

小组帖子:《流星远征》开发日志

indienova.com/groups/post/104020

这些功能的核心在碰撞通道上,虚幻引擎自带了多种碰撞通道让我轻松实现这些功能,而且引擎还支持自定义你自己的碰撞通道……,事实上掌握了动画通知我的游戏80%角色表现功能都实现了,这让我的游戏制作效率大大提高。……但是依我个人经验来说其实这都是必要,对于游戏开发新手来说再好的想法和创意,无法落地实现都是无用的,用自己理解的逻辑去实现你需要的那个玩法或功能才是重要的

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