片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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“你知道?小时候,你告诉我妈妈仙子、星星、外星女王。但我直在想,我不想要那些厉害妈妈。……我只想要普普通通,每天都在我身边妈妈。”……尊重、朋友、快乐、爱……但我们生来就应享有这切。病了就休息,痛了哭泣,累了停下来睡上

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:md,那背景质量真的不错,尤其画室那张。B:男主不是画画很屌的吗?……G:真的有烟花看啊,好漂亮啊,就是短了点……才看了点点没了……G:烟花绽放时,光照射到人物头上不停变幻……U:灵感和想要画画是一回事?哪个艺术工作者方便跳出来解释下?

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不致。需要玩家理顺制作者套路才能顺利进行。……Journey 这个方向真的才是最麻烦想要砍掉所有违背情感状态可能性,设计工作量很大。……要经过大量看不到加法和减法,最后才能得到个简炼内核。如果想要点深度玩法,更恐怖了

零界战线(Ling Jie Zhan Xian)

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女仆小姐姐怎么点脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我真的不是在看番?! 漫画式剧情切换 你掉的是这个金欧文还是银欧文呢?……我家还蛮大,阿伟要来参观?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!

随从大师(Minion Masters)

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或者爱好和平法力泡芙怪,它会在高兴时给你提供额外法力值 - 直如此。……也可以邀请你朋友,并利用你充满创造力自制牌组战胜他们。 [ 还有什么?”] 真的吗,这还不够?……* 从数不尽策略中选择个* 我们提到了泡芙怪? 那里甚至有国王泡芙怪!

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独无二地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在寻物挑战

charon张:游戏设计性价比

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这个所谓“酷”设计,真的有想起来那么酷?这个设计和核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏厂商才做出了仁王,你就真的认为你个游戏新人能做成仁王

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们读者介绍下你们团队?……从那时起我开始制作许多游戏,有的作为工作,有的纯属个人兴趣。……Farabel 之中有什么想要实现但未在最终版本之中体现设计

To Eternity

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真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?通往永恒道路?……我正在寻找的是永恒永恒!……在这个快节奏时代,有些人可能很难坐下来长时间深入研究款游戏,想要在游戏中收集道具完成成就,却因为需要花费时间太长而放弃

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

indienova.com/indie-game-review/anamorphine-telling-a-story-on-depression-without-any-words/

采访在这里见到你们真的是一个意外惊喜(也要感谢 Gina 引荐)。……它最早我们两个联合创始人学生项目,他们想要深入探索叙事游戏,选取了不以文字表达情感目标进行设计……我们更多地想要体现的是一个关于抑郁故事,或许那你玩过之后可以更好地理解自己或他人抑郁

版本:Early Access


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