方程:微信订阅号岁末二问

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越来越游戏无关了。(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么?……但是,当这些人将战争暴力视为人类之敌的时候,却又那么理所当然,不费功夫。人们怎就这么愚蠢?

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……•2个模组过山车车厢•1款轨道类型•2张沙盒地图•还有更多内容 放肆狂想,超乎极致!

陌生人 Z(StrangerZ)

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游戏玩法:在这个有趣的沉浸式恐怖游戏中朋友或其他玩家组队。……选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……逼真的图形和空间音频将使你的脚趾和你的游戏顺利运行,新的 UNREAL ENGINE 5 次世代引擎给你带来峰值质量,而性能风险很小

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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该作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……战斗是回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多。……不要因为《巫术 8》吸引了所有的关注就忽略了《巫师战士》——要知道,这款游戏出现的频率可绝不算

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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联合后人类联盟和基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略技巧将受到考验。……联合后人类联盟和基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略技巧将受到考验。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一名大学生。……特征性感内容的视觉小说游戏;具有不同故事情节的非线性文字;将根据你的“选择”分支的剧烈故事;令人惊讶的结局

Steam 2020 冬促推荐(第 1 波)

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OFF 94%精灵萤火意志Ori and the Will of the Wisps¥45史14%……OFF 90%鲍里斯黑暗生存Boris and the Dark Survival¥3史26%OFF……¥35史

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的valuelastValue

版本:Early Access


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