Upland

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小组帖子:2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖正式开幕!

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2的结果。……FBEC 2018会邀请了国内外众多企业人士与行业大咖进行主旨演讲和巅峰对话,并邀请到数十家游戏发行商坐镇产品对接会……FBEC 2018会期间,众多行业大佬纷纷携带自己的优秀作品及经验来到现场

诺查丹玛斯:最后的预言(Nostradamus: The Last Prophecy)

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所有的元素都在诺丹玛斯:最后的预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽的侧写师:这是诺丹玛斯著名四行诗的精彩生动的历史演绎

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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- 攻击范围小但间隔较短剑 - 攻击范围但间隔较长战锤 - 攻击范围,两段伤害,冲击波有击退,……间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以有三种结果聚合……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

伟大的电竞经理(Great eSports Manager)

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eSports游戏玩家房子负责一个专业游戏玩家和流媒体的精英团队管理你的玩家的自我水平,防止他们被北朝鲜的数据挖掘巨魔所打击……(他们的评论决定了游戏中的某些结果。) 选择和或没有Twitch的观众一起玩,不会破坏你的体验

仙子之歌(The Fairy's Song)

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珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……毕竟仙女是不存在的——而且芬珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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life变量将用于确定数据框将存在多少帧并保持活动状态。 xHit和yHit是我们的击退变量。……在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多。……你可能想知道ignoreList 如何填充数据,我们后面再说

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

我们希望勇者不要刚踏出村子就被一堆怪物直接贴脸打死,这样我们的玩家才能够走出村子,能够通过击杀怪物来获得经验值……这种实验的数据,是我们进行数值计算的基础。……找到勇者的数据,然后修改下列数据:保存,进入游戏。测试结果符合预期

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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我们希望勇者不要刚踏出村子就被一堆怪物直接贴脸打死,这样我们的玩家才能够走出村子,能够通过击杀怪物来获得经验值……这种实验的数据,是我们进行数值计算的基础。……找到勇者的数据,然后修改下列数据:保存,进入游戏。测试结果符合预期

【译】Bresenham 直线算法

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不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……检测中断周围的其它点

版本:Early Access


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