关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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4.5;有学院研究生实验室实习经历;有一篇论文发表;没有游戏项目相关经历。……我很幸运地当场拿到 offer。……GPA 成绩一不能太低,不然很容易在第一关被刷掉

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确职业划分了,取而代之是职业特质,用来做特定工作会很有帮助

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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谢谢他们,我至今都觉得这也许是天底下最好父母。他们的教育一直让我安安稳稳怀抱着梦想走到了现在。……一转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……这些经历我一辈子都不会忘记

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

谢谢他们,我至今都觉得这也许是天底下最好父母。他们的教育一直让我安安稳稳怀抱着梦想走到了现在。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时作品,但这一就是我一点点努力而得到回报印证。……这些经历我一辈子都不会忘记

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们今后在设计游戏同时,更多也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们今后在设计游戏同时,更多也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

我们正在经历游戏开发最难熬过程之一吧,架子搭好了,但是每一次优化都会觉得下一次更好,或许也和我们经验不足有很大关系……最新效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,是我们参加indienova比赛录制视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们网站,随时给我们留言http

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨不同是,挫爆还很年轻,24岁,虽然现在挫挫,但是未来不一挫。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国留学生活……还有千千万万莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力情况下,开始他们游戏梦

词力牌(词力牌:LexiLoong)

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以开心方式记住英语单词,你准备好了吗?词力牌是一款休闲与教育融合回合桌面纸牌模拟游戏。……核心跟牌机制为牌名中字母或数字与上家出牌字母或数字相同。……拼写挑战牌:将教育功能无缝融入到游戏过程中;3.

版本:Early Access


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