千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一个策向的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.

修仙故事: 无尽剑域(Cultivation Story: Infinite Sword Realm)

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每次冒险都带来全新的挑战,通过不断变化的策略和强力法宝组合,体验无尽的玩乐趣。……在回合战斗中,谨慎规划、合理管理资源,适应这个充满危机的世界

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中

小兵习武(Solider AutoChess)

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天下武功尽揽怀中,《小兵习武》一款斗蛐蛐式的的自走棋,每场战斗都是1V1,你需要不断的升级和巧妙的搭配武功……,方可能登顶巅峰。……,方可能登顶巅峰

追随白色之路(White Path)

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在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你足够的力量以闪电般的速度完成它"。AA, 2024

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十分要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

诺娃独立游戏通讯 2025-#9

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code=GDVJ2M可以分成或者外包,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出……三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成的,三、在广州的。……联系方式:V:nikeyang778查看原帖https://indienova.com/groups/

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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你必须一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复的体验。……竞速你最快能多久好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

版本:Early Access


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