Gray Memory

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灰色记忆一款即时娱乐游戏,它讲述了一个关于可怕记忆故事。……然而就这样过了几分钟后,突然有一头可怕怪物从前方云中出现,它有一双拍怪异眼睛,灰色尾巴不停地摇摆……前方怪物一直盯着这颗星星,就好像它已经猎物一般

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》一款由任天堂企划制作本部开发 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

堡垒:猎鹰战纪(Bulwark: Falconeer Chronicles)

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《Bulwark: Falconeer Chronicles》开放世界建设者,其核心自由与表现力……这个世界和它选择都操之在你 - 你将留下什么样的遗风传统?什么样的创作产物将以你之名永留青史?……- 建设不受限 - 享受惬意“自由建设模式”,没有一般游戏中冲突与挑战,无需资源或升级就能不受限建设你聚落

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过自行撰写程式码”“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化间易型游戏製作软体。……这套软体所提供的是仿造 BASIC 设计间易程式语言,程式编写环境除了有一般的程式输入区块外,stack

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性演变 设计定义:设计 把一种设想 通过合理规划……人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要创造活动造物。……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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不同于传统 rpg 设定,不可能 4 个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物……故事围绕天空城和地下城,天空城乐土,地下城已经失去故土...... 游戏特色: 1.……全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用2.

版本:Early Access


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