超级复古赛车 GP(Super Retro GP)

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每个赛道的最快圈和目标时间排行榜 与力反馈方向盘和踏板兼容。……- 耐力模式- 在线多人游戏

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们赶在十一前完成了NPC、任务、事件等功能,实现可配加载,第一版UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

Movavi Video Converter Premium

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在 180 多种格式之间转换,优化视频,方便在移动设备上查看或在线分享。不想在转换文件上浪费时间?……在 180 多种格式之间转换,优化视频,方便在移动设备上查看或在线分享 – 一切尽在眨眼之间。……转换速度,节省您的时间,程序的界面直观,让大幅缩短学习曲线

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

版本:Early Access


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