mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法实时游戏中会消耗不少性能……更多的细节可以 Wikipedia 看到

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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求职是可选的如果你想着一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你申请和你个人品性的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我一直觉得Dota2 技术上做的很用心而且也非常厉害:Dota2 的 Replay可以快放慢放并且随意拖动……另一方面游戏易用性和用户体验上做的也一直在做尝试,比如 UI已经改过好多版;设置界面操作和游戏性方面的选项有好几页……所以很多游戏也会在游戏内一些UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以小地图上发信号给队友看到

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛Unity中,游戏该怎么搭

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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gamejam 是循序渐进的问三个问题(其实也是最近结合工作才总结的,之前只是无意识的去逼近这几个问题):你想要什么体验你想让玩家做什么来达到这个体验你想用什么机制来推动玩家这个行为最后要再补充一个个人在……,这个形式实际要表达的是:旅程中寻找什么是自己真正想要的,这种形式的叙事需要的体量我们似乎无法承受……,不要太害怕自己的游戏还不通,其实可以先写一些,的过程也是理解游戏的过程,很多时候你写起来不舒服的代码也正是游戏的设计存在问题之处

《星界战场》开发日志 #3

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我自己考量:单纯的内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助。……QQ 群进行发放;还有我很少用的微:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博:https……同步发布爱发电继续支持我 https://afdian.net/@Bitca ,有一个支持挡位在游戏发布后可以得到

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