侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

indienova.com/game/samurai-shodown-cham-cham

购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

它默认网格不会改变,所以只有将其设定为null或者更换新的网格才会引起网格的刷新。……Figure2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 类中定义每个斜坡的台阶。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

Pixel Small Developer:Alpha v1.1.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/30416

调整矿洞刷新的资源规则,不会在刷新数量达到一定程度后停止刷新.9.……修复矿洞资源刷新等级错误问题.10. 当前版本,秘语祭坛解封卷轴只会出现2种法术卷轴.11.

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……題話時間致玩家 大家好,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個學生

危机子弹:第七目标(Critical Bullet: 7th Target)

indienova.com/game/critical-bullet-7th-target

クリティカルバレット 7th TARGET。发行日期:2002-10-23。……Critical Bullet: 7th Target is a 2002 action/adventure

Nucvivor

indienova.com/game/nucvivor

开发:Team & Target Game Studios。……发行:Team & Target Game Studios。发行日期:2019-04-01

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

对于赚钱的能力,传统游戏里面本身给玩家带来的盈利能力几乎是没有的,除非是游戏的皮肤交易。……如果在运行的过程中没有权利,那他怎么赚钱?……玩家贡献者是归于游戏贡献者里面游戏的贡献者。关于收入和股权,稳定币和股权币是两个完全不同的定义

弹力胶大冒险(Completely Stretchy)

indienova.com/steam/game/1587570

你不仅要忍受居民异样的眼光,更糟糕的是,电厂里的灵逃跑了,在整个岛屿上横行!……找到隐藏的灵,恢复工厂电力,解开你变身成超黏橡皮人的谜团——怎么就突然变成了一团蓝色的黏黏怪呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)