超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/game/nighthunt

Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

危机子弹:第七目标(Critical Bullet: 7th Target)

indienova.com/game/critical-bullet-7th-target

クリティカルバレット 7th TARGET。发行日期:2002-10-23。……Critical Bullet: 7th Target is a 2002 action/adventure

Nucvivor

indienova.com/game/nucvivor

开发:Team & Target Game Studios。……发行:Team & Target Game Studios。发行日期:2019-04-01

小组帖子:Steam独立游戏项目创业招募:客户端开发(DEMO阶段)

indienova.com/groups/post/103988

(整体体量偏小,小时即可完成制作)若项目获得投资,将进入线下开发阶段;若暂未获得投资,您无需承担除时间的任何成本

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

一线生机

indienova.com/g/EscapeGame

的大雨还在继续,海浪依旧波涛汹涌,天上电闪雷鸣,但我似乎什么都听不见,无边无际的黑暗,我不知道该往哪儿走……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……,只有解开渔船上的一系列谜题,主要运用物理引擎例如自制的带有磁极的箱子,同性互斥这种就不要我说了把,可以改变磁极

Trick Shot

indienova.com/game/trick-shot--1

the cue ball and try to move all red balls into the target……Difficulty - Obstacles & Moving Objects - Different Target

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

它默认网格不会改变,所以只有将其设定为null或者更换新的网格才会引起网格的刷新。……Figure2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 类中定义每个斜坡的台阶。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

版本:Early Access


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