狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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当 Brøderbund 和 SSI 告诉我他很生气时,我不知道该怎么面对他。……克・多尔蒂(Chuck Dougherty), 《魔界神兵》的创作者之一一个城镇中有四所商店,一座赌场……同《创世纪》一样,商店里的物品随时间刷新

弹力胶大冒险(Completely Stretchy)

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你不仅要忍受居民异样的眼光,更糟糕的是,电厂里的灵逃跑了,在整个岛屿上横行!……找到隐藏的灵,恢复工厂电力,解开你变身成超黏橡皮人的谜团——怎么就突然变成了一团蓝色的黏黏怪呢?

小组帖子:Steam独立游戏项目创业招募:客户端开发(DEMO阶段)

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(整体体量偏小,小时即可完成制作)若项目获得投资,将进入线下开发阶段;若暂未获得投资,您无需承担除时间的任何成本

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

一线生机

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的大雨还在继续,海浪依旧波涛汹涌,天上电闪雷鸣,但我似乎什么都听不见,无边无际的黑暗,我不知道该往哪儿走……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……,只有解开渔船上的一系列谜题,主要运用物理引擎例如自制的带有磁极的箱子,同性互斥这种就不要我说了把,可以改变磁极

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改延长领主虚弱时间修复秘法天赋词缀报错导致无法进入游戏BUG修改符文结晶背包显示BUG修改魔盒放置物品没有刷新背包……修改延长领主虚弱时间修复秘法天赋词缀报错导致无法进入游戏BUG修改符文结晶背包显示BUG修改魔盒放置物品没有刷新背包……层怪物属性和掉落新增菜单选项脱离卡死功能解除卡死状态回到场景初始房间修改城堡房间一个罐子卡住问题调整所有化身冷却时间至120秒修改亡者大军召唤物生成路径配置修改封印每波刷新数量刷新间隔同时存在数量上限调整部分化身整体大小和出现位置缩小龙卷特效大小到

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

它默认网格不会改变,所以只有将其设定为null或者更换新的网格才会引起网格的刷新。……Figure2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 类中定义每个斜坡的台阶。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

危机子弹:第七目标(Critical Bullet: 7th Target)

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クリティカルバレット 7th TARGET。发行日期:2002-10-23。……Critical Bullet: 7th Target is a 2002 action/adventure

版本:Early Access


总页数:50


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