帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)

indienova.com/steam/game/1260520

在不断深入系统过程中,探索更多机制和循环曲折。一路都是无数箱子带来精彩。……每个谜题都含有新创意;山重水疑无路,柳暗花明又一村。……这款游戏曾入选 2019 年 IndieCade 独立游戏展会,并获得 IndieCade 开发者选择奖

ekincen:开发日记 2021.07.31

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过程中另外策划了两款游戏初始创意,所以有意在目前项目中完善可移植框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……代码上问题,自己本职是后端,直到现在这么多年感觉能继续进步6.……不过如果感觉任务很简单时候,会盘把重要事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……第一年,并不是2017或2016,而是“2018之前”,我在慢慢构建自己游戏观,在这观念蔓延到生活点滴中去过程中……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……,做自己能真正投入热情游戏。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样颜色怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

终点咖啡馆(Necrobarista)

indienova.com/steam/game/725270

“终点咖啡馆”你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后24小时,你将如何度过这段最后时光……—吴斋弟子,她很快就学会了在咖啡注入黑暗又美味魔法。……斋却是一个异类:他不仅是一个学识渊博死灵术师,而且活了几百年——这多亏了他在自己身上做试验缘故

时之回廊

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其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病诸多问题在此新作都得到了解决。……其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病诸多问题在此新作都得到了解决。……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

版本:Early Access


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