indienova.com/steam/game/1260520
在不断深入系统的过程中,探索更多的机制和循环曲折。一路都是无数箱子带来的精彩。……每个谜题都含有新的创意;山重水复疑无路,柳暗花明又一村。……这款游戏还曾入选 2019 年 IndieCade 独立游戏展会,并获得 IndieCade 开发者选择奖
indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善可移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉能继续进步6.……不过如果感觉任务很简单的时候,会复盘把重要的事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……第一年,并不是2017或2016,而是“2018之前”,我在慢慢构建自己的游戏观,在这观念蔓延到生活的点滴中去的过程中……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/groups/post/100370
发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队……,做自己能真正投入热情的游戏。……微信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/steam/game/725270
“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小时,你将如何度过这段最后的时光……—吴斋的弟子,她很快就学会了在咖啡里注入黑暗又美味的魔法。……斋却是一个异类:他不仅是一个学识渊博的死灵术师,而且还活了几百年——这多亏了他在自己身上做试验的缘故
indienova.com/steam/game/2088270
|| 一个小小的微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关
版本:Early Access
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