小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

小组帖子:增加了游戏列表的相关功能

indienova.com/groups/post/1828

indienova 除了删除列表以外,基本的功能都加上了,包括各个列表 麒程: @indienova#0……之前的太多了。。。现在不好管理了

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……系统:win10专业版 疯王子: @zby286#0 哇,稍等。我去看看。……疯王子: @zby286#0 是个BUG,马上查看修复!

Signal设计日志(一)

indienova.com/indie-game-development/signal-devlog-1/

去参加了微软 ID@XBOX 梦想校园行开发大赛的宣讲,最开始去的目的仅仅只是想看一下搞游戏开发的大学生都是什么样的……但参加完宣讲大神没找到,参赛的念头却再也抹不掉了。于是开始在网上招募队友,并且开始准备参赛的文案。……在比赛这个阶段由于时间比较仓促,每次开发都是追着 Deadline 走,所以很多问题并没有考虑清楚就仓促上马

EndKeyStudio:Signal设计日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12072

去参加了微软ID@XBOX梦想校园行开发大赛的宣讲,最开始去的目的仅仅只是想看一下搞游戏开发的大学生都是什么样的……但参加完宣讲大神没找到,参赛的念头却再也抹不掉了。于是开始在网上招募队友,并且开始准备参赛的文案。……在比赛这个阶段由于时间比较仓促,每次开发都是追着Deadline走,所以很多问题并没有考虑清楚就仓促上马

入境管理处(Papers, Please)评测

indienova.com/indie-game-review/papers-please-review/

工作一天完成(有时间在流逝),拿到当天的薪水,回家照顾好家人,然后睡觉——等待明天工作的开始。……还有人拿着手绘的护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错。……前一张一张

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……~》十年的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生的 1941 年(太正三十年)

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字",设定字体大小,0,0,0,65535……)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度)我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……此外,微团队这次还特别增加了一个小游戏类目,当用户完成更新重新启动,屏幕上会直接出现一个叫做“跳一跳……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

之前的素材已经有了,我们创建一个房间叫title,打开,选择背景层,导入事先做好的图片。……添加alarm0,填写下面代码press_start=!……同时会一闪一闪的,因为press_start变量每隔一秒会变成真或。按F5,测试一下游戏,效果如下

版本:Early Access


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