indienova.com/u/rostudio/blogread/2897
宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能……其他:调整了部分天赋,增加新的天赋,战斗房额外奖励系统整改为挑战徽章的系统。……在往下的更新中,除了持续增加新装备,新怪物之外,可能考虑重制场景,增加陷阱之类,后续的更新希望继续得到大家的支持
indienova.com/u/2439905184/blogread/37204
增加了64位版本,防止游戏崩溃 增加了64位版本,防止游戏崩溃
indienova.com/game/blade--4
◎ 受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。……◎ 负重判定:所有道具与装备均有重量数值,角色总负重 100,背包物品与装备栏物品都会增加负重,当负重超过上限后
indienova.com/steam/game/1231520
游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你的海盗船!……过关 - 在你的农场里增加动物的数目。为家庭增添更多可爱的动物
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
------------------------------------开玩笑的,实际上拖了很长时间增加了新的要素……增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七章
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20581
子嗣教育刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……,增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,一般约8%,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次……,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率
indienova.com/u/466348376/blogread/11730
+经济人物属性人物加点属性加点公式装备称号怪物图鉴战斗计算公式物理伤害子弹射程伤害衰减 = 随距离自增加变量……,通用类亏损伤害,狙击类增加伤害初始人物属性 = 对应五维*比率 + 各自基础数值装备属性 = 装备白字……+ 图鉴% )命中 =[(( 人物命中- 怪物闪避 ) * 因子 ) * 体型修正] + 怪物图鉴增加
indienova.com/steam/game/3737570
增加了更简单与更难的限时挑战,以适用于不同玩家群体增加了更简单与更难的限时挑战,以适用于不同玩家群体
indienova.com/u/aery/blogread/4852
4、给子弹增加了射击弹道线的特效 这次主要对AI部分作更新。……往期日志:2017/12/281、增加丢弃掉落物,按E键拾取最近掉落物等相关掉落物功能2、增加背包负重……,显示物品描述等背包功能3、增加武器配件(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位
indienova.com/steam/game/2194050
解锁成就并增加更多的同伴!你的军团数量越多,它就越强大。一款聚集同伴作战的生存射击游戏。……解锁成就并增加更多的同伴!你的军团数量越多,它就越强大。用大量的同伴和子弹包围它!......……重复阶段,收集金币,支付金币以加强球员,并增加更多的跟随。然后,清除阶段!
版本:Early Access
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