indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
实际上这个想法的最初念头是从很多历史故事中来的。……2D的骰子碰撞,因为我在itch.io上看到了相类似的实现例子,但是依旧是担心自己不能完成,所以也放弃了这种实现方式……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成水;“水”碰到“冰”,“水”变成“冰”
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC……和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/36426
感谢游戏开发者们,这个游戏自从我上初中时,就接触了,转眼三十多年过去了,终于打通了!……当时,我在网上搜索炎龙骑士团二,还找到了一个怀旧游戏的专题网站,https://games.sina.com.cn……在每个人的心里都会有这段冒险的回忆
indienova.com/game/paranormal-hunter
单枪匹马,或者和最多 4 名朋友一起探索诡异的鬼屋和废墟,搜索神秘的“怨念的象征”。……将“怨念的象征”全部放到魔法阵上,即可净化恶灵。……- 护身符可以在恶灵眼前隐身
indienova.com/game/babbling-brook
《Babbling Brook》是一款围绕水与沙展开的、温馨放松的独立游戏。……在通往海岸的途中,收集点数并解锁新关卡。……一路上,您会遇到各式各样的橡皮鸭,从行动迟缓的大型充气鸭,到珍贵的黄金橡皮鸭
indienova.com/groups/post/29684
Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC……和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试水。……进入雕刻模式点击左上角的笔刷球们,这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头
版本:Early Access
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