尴尬的电台

indienova.com/indie-game-news/podcast-in-a-dreadful-hole/

其最大特征体现在内容——更加自由,更加多元化。……电台科技不发达的年代应运而生,却与人们的需求渐行渐远,这种错位感使它的媒体属性显得十分尴尬。……也可以发挥其轻便、灵动的优势,实效性、可移动等方面生产内容

无尽之界(Endless trek)

indienova.com/g/et--17

像是住在森林中心极具好奇心的森人;它们也是最早融入先遣军的族群再或者像,依而生,生活在湖畔和海边的狸人……https://store.steampowered.com/app/2092820/_/Steam搜索详情页……《无尽之界》玩家交流群:599290728我们会把每周的开发进度或者日常(通常是一些搞笑bug)发布视频号

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

实际这个想法的最初念头是从很多历史故事中来的。……2D的骰子碰撞,因为我itch.io看到了相类似的实现例子,但是依旧是担心自己不能完成,所以也放弃了这种实现方式……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成;“”碰到“冰”,“”变成“冰”

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ciga-game-jam-2022-trick/

实际这个想法的最初念头是从很多历史故事中来的。……2D 的骰子碰撞,因为我 itch.io 看到了相类似的实现例子,但是依旧是担心自己不能完成,所以也放弃了这种实现方式……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成;“”碰到“冰”,“”变成“冰”

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果。……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年GC……和Wii的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/36426

感谢游戏开发者们,这个游戏自从我初中时,就接触了,转眼三十多年过去了,终于打通了!……当时,我在网上搜索炎龙骑士团二,还找到了一个怀旧游戏的专题网站,https://games.sina.com.cn……每个人的心里都会有这段冒险的回忆

恶灵猎手(Paranormal Hunter)

indienova.com/game/paranormal-hunter

单枪匹马,或者和最多 4 名朋友一起探索诡异的鬼屋和废墟,搜索神秘的“怨念的象征”。……将“怨念的象征”全部放到魔法阵,即可净化恶灵。……- 护身符可以恶灵眼前隐身

潺潺小溪(Babbling Brook)

indienova.com/game/babbling-brook

《Babbling Brook》是一款围绕与沙展开的、温馨放松的独立游戏。……通往海岸的途中,收集点数并解锁新关卡。……一路,您会遇到各式各样的橡皮鸭,从行动迟缓的大型充气鸭,到珍贵的黄金橡皮鸭

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年GC……和Wii的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试。……进入雕刻模式点击左上角的笔刷球们,这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了左边选择动态拓扑哦放一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender引擎支持做的真的是十分到位下回继续雕石头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)