小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……做一个一眼沦陷不想离开的独特空间; 可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡; 也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……做一个一眼沦陷不想离开的独特空间; 可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡; 也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-zor/

炼狱般的难度 游戏的操作方式就是很经典的俯角第人称射击,WASD 移动,鼠标瞄准射击,可以支持手柄,……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter……the Gungeon 我玩了天也最多最多只能打到第

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

indienova.com/u/zor/blogread/669

游戏的操作方式就是很经典的俯角第人称射击,WASD移动,鼠标瞄准射击,可以支持手柄,键鼠+手柄可以实现本地联机……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter……the Gungeon我玩了天也最多最多只能打到第

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命……现在花 18 块钱你就能在 Steam 上买到它,感兴趣的话试试吧

会员:EternalSnowAzl

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我是谁 我在哪

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能都可以实现……,现在就是美术方面的问题了,QAQ美术大佬在哪啊!

四色跳跃(Four color jump)

indienova.com/steam/game/1656640

小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……遇到与小球同样颜色的跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算的金币可以解锁皮肤等奖励!

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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惊人的图形和直观的控制使您可以从全新的角度探索人体解剖结构。……您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

版本:Early Access


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