小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

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游戏的产生便可看作如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化……从游戏创作:大多数时候,我们以为游戏是一种“建筑结构”或者一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式……,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式

浅谈游戏的叙事结构设计

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叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

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叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程,结构更清晰……;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式;6.调整部分内容的解锁价格

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……) )的差不多都是一回事儿, 就是将模型坐标转换到摄像机的Homogeneous Clip Space……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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什么东方流星谭? 东方流星谭一款东方 3D 弹幕射击游戏。……在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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《神社的百合香》一款短篇视觉小说类的"东方project”的二次同人游戏。……游戏的主要内容主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事

版本:Early Access


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