散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了

羽化:Day 27-28

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天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……背包入口2.修改属性相关的读取方式3.修改编辑脚本绘制结构结构下工作效率至少提高200% -。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

茧(Cocoon)

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来自《LIMBO》和《INSIDE》的首席游戏设计师 Jeppe Carlsen 的作品——《COCOON……世界中的世界COCOON 一款独特的解谜冒险游戏,每个世界都存在于一个你可以背在身上的球体中。……穿越独特而多样的生物群落,从工业结构到巨大的有机洞穴,并去发现它们之间如何相互关联的

树(the Tree)

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我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……(不,实际上果子用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……) )的差不多都是一回事儿, 就是将模型坐标转换到摄像机的Homogeneous Clip Space……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.

英雄之时(Hero's Hour)

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关于游戏 如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~ 《英雄之时》一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你翻之前就击溃他们。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

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上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图和功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

游魂 - Kiss on my Deity - 重制版(Tayutama: Kiss on my Deity)

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―― 我是为了与你合而为一,才降生到这个世上的 ―― 简介 主角泉户裕理是八衢神社的独子。……拥有除魔灵能的裕,将与包括青梅竹马在内的 4 位美少女一同成长,探索如何与非人类的未知生物和平共处

游魂 - Kiss on my Deity -(Tayutama: Kiss on My Deity)

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我是为了与你合而为一,才降生到这个世上的 ―― ▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕理是八衢神社的独子……拥有除魔灵能的裕,将与包括青梅竹马在内的 4 位美少女一同成长,探索如何与非人类的未知生物和平共处

故事块空间的设计地图

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特别是在叙事、诗歌和游戏设计领域,以帮助设计师和艺术家。……无论玩家还是游戏都对选择哪些故事块、选择顺序有一的控制权:有哪些当前可用的故事块由当前的游戏状态所决定……相反,玩家和游戏共同从手头的模块中组装故事,双方都有一的能力在故事构建过程中影响其方向

版本:Early Access


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