Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV 得到有视差效果虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

无畏战舰(Dreadnought)

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统领主力舰 – 在 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到菜鸟变身为成熟老练不法之徒 乘员进阶……– 请期待!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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还记得我之前做《遗忘工程师》吗?……在这个部分,同我一起完成《遗忘工程师艺术家 Alan Kwan 将进行主题为“游戏中孤独者”演讲……杨静,Alan Kwan,《遗忘工程师》到了周五和周六,这个活动联合主办者 M+美术馆也会加入——周五晚上

钢铁卫士(Iron Guard)

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不同游戏模式和风格多个升级炮塔、路径阻拦器、采矿收割机。任务之间非线性设备升级可能性。……使用常规或超级武器从升级无人机进行街机式射击。通过过场动画和对话揭示独特故事情节。……你有责任保护幸存船员生命。保护所有资源免受失控 terraformer 机器人攻击

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用方法是使用三角形自身颜色作为代替。……六边形网格边界上颜色应该是两个相邻六边形颜色混合值。……Figure3‑1带有混色区域固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用方法是使用三角形自身颜色作为代替。……六边形网格边界上颜色应该是两个相邻六边形颜色混合值。……Figure 3‑1:带有混色区域固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?

战斗星球 - 审判日(Battle Planet: Judgement Day)

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逃离一艘坠毁囚犯运输船,迎面而来是行星内部权力斗争,无止尽毁灭性炸弹不断落下,不是炸穿你就是要毁灭星球表面……主要游戏特色: • 沙发合作模式:作战中与朋友火热聊天小心同归于• 每次运行后永久升级你囚犯和武器库……在成群结队来虐杀你敌人中杀出条血路吧享受装满装饱响当当额外津贴吧面对那些拥有弹指间即可让死亡名单上你化为烟灰

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