1997(1997)

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想去库兹涅茨克?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……但是,你知道,我对那个地方有一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀的苍蝇一样。……该游戏由专业演员阵容全程配音

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉……小时候我玩《逆转裁判》时全程空格(按住可以加快游戏速度),什么也不懂就乱点着玩,也不懂日语,只听出了一斤鸭梨

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……_unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册

决战(Lastfight)

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可以选择本地多人游戏模式(最多 4 名玩家),也可以选择单人故事模式(由 10 个角色组成,角色灵感源自漫画书……LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您的客厅!……每个等级都有特定的奖励和可以向对手投掷的物体。您能抵抗住 ANITRANS 的诱惑并取得胜利

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那时候还都是单机小游戏)2011年,突然意识到高考是一个什么样的存在,还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上的分数……在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在其中扮演着两个作用:设计尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏展示设计发现的有趣的游戏系统举例……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 M 出发一直走到 A 的路径?M→D→A。……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 A 出发反向走到 M 的路径?A→D→M

关卡设计与 MDA 随想

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在最终的游戏展示设计发现的有趣的游戏系统。……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 M 出发一直走到 A 的路径?M→D→A。……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 A 出发,反向走到 M 的路径?A→D→M

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