顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

逗趣医院(Fun Hospital)

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随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……不能太龟了,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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唐老鸭与所选车手的独家创始元老车贴• 独家创始人座右铭与头像 *玩家将可立即解锁下列车手之一:巴鲁、贝儿、野兽、伊莉莎白史旺、翔或克利……迪士尼和皮克斯终极格斗赛车游戏 加入花木兰、米奇、怪、巴鲁、史杰克船长和野兽等角色的行列,一起着装准备踏上格斗竞速之旅……迪士尼和皮克斯世界的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……辣条”不光在我们的身边受欢迎,在遥远的大洋彼岸,在欧美的年轻人群体中,“辣条”也成了一种时尚的零食,在国内一包五钱的

无尽的传说 2: 冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

indienova.com/steam/game/699780

著名的人类学家冒险进入欧洲北部地区营救她的一位跟踪挪威神而失踪的朋友。……著名的人类学家冒险进入欧洲北部地区营救她的一位跟踪挪威神而失踪的朋友。……帕梅拉收到了一封来自瑞典令人意外的

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

闻名精神病圈的迷幻剧场,又为广大患者上演了迷幻精神病学意义上的严肃节目~剧场的地面会随着环境的变化产生波动,著名患者兼演员猪别林与玛鸡莲梦露在波动剧场的波动中弹旋蹦跃……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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