indienova.com/groups/post/29672
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220
indienova.com/groups/post/29671
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indienova.com/u/kaku201911/blogread/25748
本期内容《卡库远古封印》游戏战斗基础教程已安排,将由Nego(平时在Q群里给库友们排忧解难的管理员)来给大家讲解……长按“斩击”进行“蓄力斩击”,短时间蓄力可使用“上挑斩”,长时间蓄力可以使用“二连斩”;单段跳跃后按下……弓:天赋分支中的“蓄力射击”可以让拉弓状态下进行蓄力,分为三段不同的蓄力,初级蓄力伤害低,但是频率很快
indienova.com/steam/game/2630010
开发:诗诚软件工作室 。……MP3剪切合并大师支持对MP3文件进行任意时间段的切割,并且支持MP3, WMA, AMR, AAC,……MP3剪切合并大师支持对MP3文件进行任意时间段的切割,并且支持MP3, WMA, AMR, AAC,
indienova.com/u/homemade/blogread/11797
非常感谢你支持我们,希望我们能有足够的时间创造一个完美的作品!微信支付
indienova.com/groups/post/102589
发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
版本:Early Access
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