indienova.com/groups/post/29052
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,再看看三个月到半年能否完成……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/game/light--2
主角是纪念沙滩上的叙利亚小男孩,操控角色在我虚构的内心世界逃跑解谜,在此期间了解这个游戏的世界观与过往战争的残酷……,新玩家最快需要三个小时或者更多,游戏的难度较简单,相较 Inside 这款游戏略简单,游戏长度类似。……注意:这些玩法在特定关卡才会出现,与剧情紧密结合
indienova.com/groups/post/29824
重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?……提问:您预测明年海外市场的三个关键词将会是什么?
indienova.com/steam/game/1551030
现实的存在感在我面前逐渐崩解,我们对彼此的认知也在不断扭曲。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·游戏时长:3~6小时
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
不列颠女王伊丽莎白二世在这篇日志编写前大约20小时前驾崩了。……此前,物品生成,物品制造,以及物品掉落是三个不同的系统,相互独立,而本周加入的设计图将使它们协同发挥功效……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
捧着手机打两个半小时是不容易的事。……,他认为买角色是完全符合他的预期的,玩家付费之后他的留存会变得更好。……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂……搜了一下比较流行的办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子9:30不知不觉又逛了半个小时论坛
版本:Early Access
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