小组帖子:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,再看看三个月到半年能否完成……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

光(Light)

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主角是纪念沙滩上的叙利亚小男孩,操控角色我虚构的内心世界逃跑解谜,在此期间了解这个游戏的世界观与过往战争的残酷……,新玩家最快需要三个小时或者更多,游戏的难度较简单,相较 Inside 这款游戏略简单,游戏长度类似。……注意:这些玩法特定关卡才会出现,与剧情紧密结合

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?……提问:您预测明年海外市场的三个关键词将会是什么?

涨粉二维码(涨粉二维码)

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现实的存在感我面前逐渐崩解,我们对彼此的认知也不断扭曲。……逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·游戏时长:3~6小时

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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的主页查看、评论、支持~MOW 去看看Lieve Oma 可能大多数人都是小时候被外婆或者奶奶带大的吧……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……不过普遍反映游戏时长有些短,大概一个多小时就能打完了,还是单线无分支,之前慎重考虑下

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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不列颠女王伊丽莎白二世在这篇日志编写前大约20小时前驾崩了。……此前,物品生成,物品制造,以及物品掉落是三个不同的系统,相互独立,而本周加入的设计图将使它们协同发挥功效……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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捧着手机打两个半小时是不容易的事。……,他认为角色是完全符合他的预期的,玩家付费之后他的留存会变得更好。……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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有这么三个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……完全没钱的情况下,最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效和人机AI,保证打自定义遭遇战和局域网联机没啥问题……角色全部改为真人演出绿幕拍摄加CG动画,类似命令与征服或者红警那种,如果每个任务都要做片头片尾,整个演出估计要在一小时左右

狗头:懒癌番茄钟

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意识到自己摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……搜了一下比较流行的办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子9:30不知不觉又逛了半个小时论坛

版本:Early Access


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