小组帖子:无标题

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发起:老郭 郑州有pc单机游戏产品,最近正好要过去

突变大作战(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 在快速rogue-lite中与各种奇奇怪怪的突变体作战 不断突变,以求生存:诱变可以回复你的健康值

传奇米老鼠:重绘(Disney Epic Mickey: Rebrushed)

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你将扮演米奇,进入一个奇幻的世界,用配备的颜料和稀释,绘制出你的冒险旅程、勾勒出这个异世界的命运。……使用颜料来恢复原本的美丽与和谐,或使用稀释来改变你周围的环境,并将隐藏着的秘密逐一揭露。……挥动魔法画笔:用颜料来创造,用稀释来做出改变。在一次次的选择中勾勒出你的故事

园丁(Gardener: Master of Trees and Flowers)

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从茎上剪取插条以克隆突变的栽培品种,修剪灌木,收获水果和花朵,并清除入侵物种,同时保持自我维持的生态系统链,或使用丰富的杀虫、……除草和超耐药转基因物种,强行让您的意志凌驾于自然之上,开辟成为园艺大师的道路。……使用专门的植物创造器编辑器、选择性育种和人工选择来设计新的物种,其特征范围从颜色差异和更大的果实到除草抗性和罕见的图案

废城喵游记(Stars in the Trash)

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想知道游戏适不适合你? ◎ 你有想过体验猫的生活?◎ 你对手绘动画电影感兴趣吗?……◎ 你追求简单易懂,便于掌控的挑战?那太好了!

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

生物知识格斗大赛

indienova.com/steam/game/1193350

不同的英雄拥有各自的技能,所以,英雄之间存在着一定的克制关系。……从学渣到学神,AI共有五个难度,你能击败学神AI

生物知识格斗大赛

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不同的英雄拥有各自的技能,所以,英雄之间存在着一定的克制关系。……从学渣到学神,AI共有五个难度,你能击败学神AI

iNSPiRATiON 灵感发现:Hand-Held Heroes 早期的手持设备英雄们

indienova.com/u/inspiration/blogread/2466

都认识

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