indienova.com/game/dino-hazard-chronos-blackout
强制性的磨合是没有必要的,不过玩家可以关注角色的特点来享受快节奏的战略性战斗。……哪个职业是你的菜?猎人、清道夫,还是环保主义者?
indienova.com/groups/post/100647
摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman:……怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅
indienova.com/groups/post/2117
vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三 偷取 好的艺术家擅长模仿……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!
indienova.com/u/sionchen/blogread/12174
因此,《荒野大镖客2》是一款好的西部世界模拟器,但未必是好的开放世界游戏。……《塞尔达传说》为什么好?……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术性和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款好的开放世界游戏
indienova.com/groups/post/1457
每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善好
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……是不是还欠哪个兄弟一句“下次攻城必到”?
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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能药,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择……复活英雄的尸体,加上一些新的突变和新锻造的武器,可以为你的领土制作一个非常好的新 boss
版本:Early Access
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