小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

恋愛花道

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『恋愛花道』とはイケメン俳優・ハレムこと薔園 晴夢(ばらぞの はれむ)が三の男性と交流し、最終回で……ハレムは最終回で三の恋人候補のうち一を選び、一応形としていい感じになって結ばれなければならない。……地雷男たちの中から比較マシな奴を選んで番組をそれっぽく盛り上げよう!

十月夜游戏(October Night Games)

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《十月夜游戏(October Night Games)》是一款支持1-6名玩家进行游戏数字桌游,讲述两个神秘异教在万圣节之夜进行对抗并决定世界命运故事……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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《底特律:变》(上)和《英雄萨姆》(下),代表对剧情两种态度好吧,其实他们说的都有道理,但都不全对……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……二、如何剧情向前推进在有麦格芬之后,游戏中角色们便有行动动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们有

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻侦探梅琳娜发现一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱精魂放了出来……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,自我脱胎换骨。……自我实现。……而一子故事说的是什么?

珍珠(Margaritari)

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☆关于故事★幼年时期一场意外导致奥拉左腿瘫痪。……她自那以后生活并不好过:或是同学欺凌,或是曾经朋友们离去,或是路上陌生人投来异样目光……对于不懂得怎样去面对黑暗她来说……,封闭起自己内心是唯一救赎

九死无生(almost certain death)(Almost certain death.)

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营救计划失败后,林与挚友不得不在缅北展开险象环生逃亡。……剧情林孤身前往缅北营救挚友,尽管计划周详,却依然没能逃脱陈总魔爪。……林任何选择都不会存在对错意义,只需付出相应代价。小雅每一次选择,都是您重塑她们世界!

版本:Early Access


总页数:50


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