indienova.com/groups/post/101322
如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/game/the-backrooms-1998
- 动态环境: The Backrooms 的房间、走廊和区域会不断变化,时而显得熟悉,时而让人迷失。……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过的地方,防止迷失。……- 改变环境: 随着你的理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径就显得尤为重要
indienova.com/steam/game/1390700
让你的枪在地板上喷满熔岩,把自己变成暴躁狂,让你的子弹在敌人之间来回弹射!……它有你喜欢的老派戈尔卡通的一切。这是你让粉红色兔子成为死亡先兆的唯一机会。千万不要错过!……一个人玩或一起玩独自玩游戏或让朋友和你一起玩,创造精心的战术或随便玩,尝试窃取朋友的道具和电源
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……此前就发生过笔涂天线后上色不均使用稀释剂导致断裂的情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹的效果……,我购入了喷罐
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851
不喜欢手柄的理由笔者喜欢玩的游戏有很大一部分是第一人称的游戏,手柄控制镜头的敏捷程度远不如鼠标。……当时主要体验了开车,能控制油门轻重让笔者觉得很新鲜。于是买了手柄后,首先想到就是在GTA5上体验了。……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后就成功鸣喇叭了,手柄的操作可以说很贴近自然
indienova.com/steam/game/968950
薇奥拉的亚萨之旅继续展开。在一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……不过她也有温柔的一面,对自己的同伴总是十分照顾。妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……譬如炉石,大家也都是简单的数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术
indienova.com/steam/game/339090
疯狂的人设:在旅途中你可以和无数有趣的外星人对话,包括蛋糕人、拾荒地精,当然还有你疯癫的父亲蛋糕国王。……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、喷球、开玩!……直观的关卡编辑器,让你一切脑洞大开的设想成真!你可以快速制作和测试自己的关卡
版本:Early Access
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