小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

后室 1998(The Backrooms 1998)

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- 动态环境: The Backrooms 房间、走廊和区域会不断变化,时而显得熟悉,时而让人迷失。……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过地方,防止迷失。……- 改变环境: 随着你理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径显得尤为重要

疯狂宠物秀(The Crackpet Show)

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枪在地板上满熔岩,把自己变成暴躁狂,子弹在敌人之间来回弹射!……它有你喜欢老派戈尔卡通一切。这是你粉红色兔子成为死亡先兆唯一机会。千万不要错过!……一个玩或一起玩独自玩游戏或朋友和你一起玩,创造精心战术或随便玩,尝试窃取朋友道具和电源

《环游地球80天》代码现已开源!

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今年 GDC 前夕,为了更多的人可以用到他们文字冒险游戏成果,inkle Studios 把决定把这套方法开……这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果……,我购入了

热心人士:手柄体验日志

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不喜欢手柄理由笔者喜欢玩游戏有很大一部分是第一游戏,手柄控制镜头敏捷程度远不如鼠标。……当时主要体验了开车,能控制油门轻重笔者觉得很新鲜。于是买了手柄后,首先想到就是在GTA5上体验了。……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭了,手柄操作可以说很贴近自然

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉亚萨之旅继续展开。在一众可爱少女随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨。……不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……譬如炉石,大家也都是简单数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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疯狂的人设:在旅途中你可以和无数有趣外星对话,包括蛋糕、拾荒地精,当然还有你疯癫父亲蛋糕国王。……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、球、开玩!……直观关卡编辑器,你一切脑洞大开设想成真!你可以快速制作和测试自己关卡

版本:Early Access


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