枸杞忧天:太空飞船大战(1)

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从零开始做一个太空飞船大战(平面)小游戏 把之前做小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……所以先这样吧

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项一个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大项目

零界战线(Ling Jie Zhan Xian)

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【巨鬼畜异世界日常、超欢乐策略体验】 你可见识过一个从天而降主角?……女仆小姐姐怎么点一下就脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我家还蛮大,阿伟要来参观一下吗?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!

astrorz:独立游戏销量差的原因

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第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为原因。……我第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为原因。……原因一,聪明反被聪明误,我选在夏促发布,一开始流量很少,一两周我知道没戏了

vectorL1990:开发日志一

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》是用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天主要任务是完善文字叙述及增强表达方式……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌

LPEngine:0703一周开发总结

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0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有啥好玩,找一下灵感。 1.……关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用时候非常方便。……然后打算提供云存档功能。当然,阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路美术弄得怀疑人生。……好好策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我自己手动拟合同,我满足了你一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答一下???

小组帖子:为啥网站logo欢乐却没有公告或说明?

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发起:浑身难受 凌晨发现网站、q群,甚至steam账号logo都换了。难道没有公告来说明一下吗?……Humble Ray: 莫急,马上就会说 eastecho: @浑身难受#0 稍安勿躁哈,都更换完成后会有说明……浑身难受: 原来还没换完啊,好@eastecho#2浑身难受: 我还以为你们不说了呢@Humble

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

indienova.com/u/rushot/blogread/34970

老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤白人脸或者黄人脸。……(随手便给她修正了一个,一下没话说了)话说这捏脸的确有点上头。……而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调丑脸了

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