indienova.com/u/lpengine/blogread/31211
0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有啥好玩的,找一下灵感。 1.……关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用的时候就非常方便。……然后打算提供云存档的功能。当然,就阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817
(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答一下???
indienova.com/groups/post/670
发起:浑身难受 凌晨发现网站、q群,甚至steam账号的logo都换了。难道就没有公告来说明一下吗?……Humble Ray: 莫急,马上就会说的 eastecho: @浑身难受#0 稍安勿躁哈,都更换完成后会有说明……浑身难受: 原来还没换完啊,好的@eastecho#2浑身难受: 我还以为你们不说了呢@Humble
indienova.com/u/rushot/blogread/34970
老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤的白人脸或者黄人脸。……(随手便给她修正了一个,一下子就没话说了)话说这捏脸的确有点上头。……而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调的丑脸了
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面
indienova.com/groups/post/100717
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢2333
indienova.com/u/victorczt/blogread/8081
学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版的GMS2(好像是最便宜的)后,自己动手做了一个。……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……读到这里的你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!诚挚感谢啦~
indienova.com/u/2494460584/blogread/23784
虽说新的一年已经到了,不过我们还是决定为大家介绍一下这款充满乐趣的“大鹅模拟器”—— 一只大鹅优哉游哉的漫步在小镇的街道上……当然了,大鹅也并不是靠着“死脑筋”完成任务的,当任务要求大鹅“让园丁一身湿”时,它既可以利用菜园的水管喷园丁一身水……我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研一番,或许它的背后就隐藏着什么有趣的小故事
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