凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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但是遇到了一个小细节写不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来样子……,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时就弄完了!……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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有创意小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……享受数小时的具有挑战性基于物理难题解决方案,或者在线创建和共享自己关卡设计和难题。……当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。来上大学吧!

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之一了,基本上由小阮一负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延一延

噩梦之馆(Nightmare House)

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她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

牛劲冲天(Bullshot)

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Frank)拯救身陷敌营同伴,对抗邪恶凯德斯人、僵尸和机器。……维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人的家园。……亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

疯狂宠物秀:快乐树朋友版(The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition)

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枪在地板上满熔岩,把自己变成暴躁狂,子弹在敌人之间来回弹射!……它有你喜欢老派戈尔卡通一切。这是你粉红色兔子成为死亡先兆唯一机会。千万不要错过!……一个玩或一起玩 独自玩游戏或朋友和你一起玩,创造精心战术或随便玩,尝试窃取朋友道具和电源

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

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随着项目的推进和成果实现,我们会按合同约定公平分配利益,每一项贡献都能获得应得回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。……联系:K联系方式微信:kyfsuperup 不是那么猛猛男: 程序能来围观一下吗 我做独立游戏失败了

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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已经有很多优秀游戏我评估了。……R:你们每年工作计划大致是怎样?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?……M:说实话,我从来没有考虑过电子游戏以外事情!自小时候以来,游戏一直占据着我内心

版本:Early Access


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