如何设计一款解谜游戏

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优秀谜题能使玩家感受到自身智慧,同时教会玩家解决问题正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣挑战……外星人的笼子是场景中一大重点,是玩家主要目标,我们调整了笼子大小和颜色以使玩家在进入设施瞬间就意识到这一点提升难度理想状态下……这些初始钥匙卡在玩家开始游戏的瞬间就可以立刻使用测试你谜题测试是设计过程中最重要部分之一

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

虫族入侵塔防(Bugvasion TD)

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外来虫子正在攻击你家,用你自制驱虫以任何方式阻止它们。……然而,这不仅仅是一种建造你塔然后坐下来体验,你必须积极维护你塔,使用特殊能力和攻击,并结合你工具一个房间一个房间地保卫你家免受外星人的侵害……事件系统 - 带来具有不同特征随机波,你永远不知道接下来会发生什么,它可能对你有帮助,也可能使你处于劣势

米拉的幻镜 Mira's Mirage Mirror(Mira's Mirage Mirror)

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回家准备尝试一下新游戏,却发现自己竟然进入了游戏世界里…… 某人出于兴趣制作粗糙短篇文字小游戏……,讲述了“我”拯救游戏中另一个世界故事。……游戏中语音可能使人感到不适,因此默认处于关闭状态,并且不建议开启

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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在故事模式中,一开始玩家只能使用 Sukapon,第一大关目的就是击败 Walnuts 博士带走那……每击败一名对手,之后战斗中玩家便能使用这个角色(更像洛克了)。……感兴趣朋友可以听一下这个游戏 OST 集感受一下(油管链接)

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词曲解是什么了。……同样简单明了把“知识诅咒”4个字字面翻译了一番。但仔细想一下。第一个就是典型杞人忧天

原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

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日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……游戏概述"原枝恚子神秘死亡案 "是一款单人 3D 第一称短篇恐怖游戏

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the CREEP ZONE)

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主人公虽出身掘墓人世家却胆小如鼠,见到幽灵就会晕倒的他被神秘少女的话语引诱,为了获得母亲认可而在曼陀罗大赛上奋斗……森林和墓地气候、时间、月相都会影响曼陀罗生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了)主人公能否揭开曼陀罗秘密,获得金奖成为"最优秀掘墓人"即"

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加一段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手刺激感,创作能够真实运作并让眼前一亮独特装置。……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数灵感与新创意突然闪现在了你脑海中

今日强档:Zelter

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他们冲进了你家,尽管你拼死抵抗,不过这场抗争从一开始就是毫无希望。现在,你又孤身一了。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这一目标无从谈起

版本:Early Access


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