勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - ASUS GTX 1080 O8G 顯示卡極限測試

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為了製作喪屍無雙效果最近買了前卡王:ASUS GeForce ROG-STRIX-GTX1080-O8G……-11GBPS 顯示卡...超貴(順便可以玩一下3A大作)測試喪屍末世錄時,解析度是用 1920 x……再度測試:反鋸齒全關閉後,瘋狂轟炸再也不會低於60了反鋸齒真的很耗效能...我也有做了很多最佳化設計這樣知道極限大概在哪邊了

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。……于是今天就打算写这么篇文章,简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。……如果名角色没有对空技能,那么相当于对于来自高处攻击束手无策,比如《街霸》系列中叉子这名角色最大短板就是

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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还有个偷菜那样读时间条家园系统,甚至还有内购,你可以花钱 SP 然后再任意战斗中额外插入回合……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补刀安全点……SP 强插回合来抢救一下苟进下次战斗

亦凡传说(Exolengend)

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【简介】-《亦凡传说》是款怀旧风日式像素RPG单机游戏,设计成魔塔式。想蹂躏怪,点击怪。……怪会被打趴,不过没事,想练级,继续点趴倒怪。单机游戏下载及可玩,以后在哪玩都不费流量。……【作者的话】- 开发者从小迷上类勇者x恶龙游戏,从小立志想开发款RPG游戏,主角名字就是姓“亦”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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还有个偷菜那样读时间条家园系统,甚至还有内购,你可以花钱 SP 然后再任意战斗中额外插入回合……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补刀安全点……SP 强插回合来抢救一下苟进下次战斗

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 【轻请求】此为「高柳堂」……与第样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」范畴,还请各位温柔批评……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天直在首页打广告续时。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要周甚至更久时间……顺便提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有定程度 3D 眩晕,从 Myst 觉得。……美在哪里那么问题来了。第,ESSENCE 画面到底美在哪里?……这里涉及到了美术如何贯彻设计问题。我想各种“滤镜效果”与特效肯定是加成之

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……每步都回响着,感觉有人在看着你。墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。……每转过迷宫次,被人注视感觉愈发强烈。 但谁或什么东西藏在那里呢?

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……btw steam买的aseprite最近还莫名其妙总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做东西呢,结果儿子2岁多了,而我花在

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