阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄欧凯克人。……古民消失后,狄欧凯克人一直过着平静的生活,然而邪恶的休茨克人忽然出现,袭击了他们,打破了这片宁静。……年轻的狄欧凯勇士阿斯特必须前往格利泽各地,解开造主千万年前神秘失踪的谜团——拯救狄欧凯克人的关键或许就藏在其中

皮克敏 4(Pikmin 4)

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主角在此遇见了不可思议的生物“皮敏”,并借助它们的力量展开探索。 ▼ “皮敏”是什么?……“红色皮敏”十分耐火,“蓝色皮敏”能在水里游泳……诸如此类,各有特点。……向冰冻皮敏发出指示,主角一行便可在冻结的冰上前进

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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洛克解谜元素的抽象化洛克除了最基础的分裂和融合之外,其他的元素基本都是依托于环境中的机动元素。……首先洛克的基本属性分裂和融合是不变的,为了能够创作出足够多的谜题同时又可以给玩家新鲜感和新的内容,在不改变基础操作的同时加入了更多环境和场景的解谜元素……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

indienova.com/u/eiman/blogread/17698

讲述了独立游戏洛克关卡的解谜元素设计方法和在关卡中的组合方式 1.洛克解谜元素的抽象化洛克除了最基础的分裂和融合之外……首先洛克的基本属性分裂和融合是不变的,为了能够创作出足够多的谜题同时又可以给玩家新鲜感和新的内容,在不改变基础操作的同时加入了更多环境和场景的解谜元素……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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因为往往通过视觉传达的内容,很容易让印象深刻。……例如前段时间很火的《底特律:变》,其实它整个游戏就是在传达一种审美体验,游戏的玩法其实非常简单。……玩家在游戏中通过观察,思考到决策作出操作的循环,叫做一个玩法元素

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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的画风跟之前差别太大了,尤其是跟老任 2000 年放出的那个视频比时,难免让觉得有些低龄化。……当玩家按照一定顺序上下左右挥舞风之杖时,演奏出的音乐会触发一些特殊效果,比如改变风向、操作同伴等等。……,这种有关少年“勇气与成长”的故事实在是让印象深刻

[译] 游戏动画研究第六辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克 X7 以及动画原理的重要性银河战士 Prime 氛围的关键

迟暮边际‭:‬重返荣耀(Edge of Twilight: Return to Glory)

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特色- 身历其境的末日世界,结合维多利亚时期蒸气庞与奇幻元素。……- 日和夜被分隔的末日平行世界,玩家将可以操作两个角色,分别拥有不同的技能。……- 带有蒸气庞风格的华丽场景,拥有许多有趣且天马行空的角色

鬼屋魔影 4:新恶梦(Alone in the Dark: The New Nightmare)

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卡恩比最好的朋友查尔斯·菲斯被发现死于缅因州附近一个神秘的小岛上。……卡恩比接受任务,找到并消灭杀害菲斯的凶手,成功为他报仇。……著名的生存恐怖系列搭配流畅的操作和迷雾重重的故事

行星格斗 No. 1(Tobal No. 1)

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《行星格斗》史威尔制作的 3D 格斗游戏,画面优秀,游戏人物的三维效果素质很高,人物被打时的动作和表情都很逼真……,操作简单动作流畅,玩起来得心应手

版本:Early Access


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