indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
由于接下来的工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月的时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏的大体机制玩法……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● VR移动与控制机制的考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么?
indienova.com/groups/post/102507
这项属性会大幅度影响“铭火”的共振效果,这对你后续的挑战之旅有很大帮助。……弹反成功后会触发“铭火”的效果,“铭火”可以为玩家带来回血、淬火、防毒等多种增益效果。……如果您在游戏过程中遇到了问题或是有什么建议,欢迎加入我们的玩家群:622380597,告诉我们你的想法
indienova.com/groups/post/102508
这项属性会大幅度影响“铭火”的共振效果,这对你后续的挑战之旅有很大帮助。……弹反成功后会触发“铭火”的效果,“铭火”可以为玩家带来回血、淬火、防毒等多种增益效果。……如果您在游戏过程中遇到了问题或是有什么建议,欢迎加入我们的玩家群:622380597,告诉我们你的想法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/mokoko
◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?……科学家想要从阿尔伯特这个神奇的海洋生物中获得什么?好吧,Mokoko 会回答这些以及更多的问题!
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景,效果还不错树木也用了配色一致的樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感..不过目前先这样了未来计划:目前做的场景都是剧情相关的场景
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
这个阵容一眼看过去很像是变速大哥流,因为阵容中费用高的卡相对来说占比比较高,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观的联动……而开局可选的辅助技能是同样有一个能够让棋子返回舰桥的技能。 ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回有两种方式。
indienova.com/groups/post/102155
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……游戏策划方面交给我没什么问题。……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
版本:Early Access
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