清泠如一:碎碎念&技能讲解

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一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为们是多人版……这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是,三昧真火烧孙悟空不是很疼嘛,就想着要有高伤害或高加成,一直设计不好

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

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—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险……阴险的“原罪之女”,她被“天谴军团”驱逐,在勤奋和残忍方面广为人知。……在解锁之后,新的单位可在主要游戏和多人游戏中招募

会员:白狗(WhiteDogg)

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策划程序都会一点但也不精通,努力学习中,希望找个美术合作朋友联系微信:gklcom123

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……当然,每个女巫需要一只毛茸茸的小伙伴!傲娇的猫咪掌柜将陪伴你度过这段旅程

《潮痕》开发日志 #0

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这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo……前情提要这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了 Unity 与 UE4,试着做过写实风的……刚好这一年也误打误撞去做了渲染向的 TA,建模和着色器魔法学了点

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

这样鸭子就被区分为“饱”和“不饱”两个状态,为了能让鸭子之间能互相合作解谜,所以吃完面包之后应该还是可移动的状态……撤回的功能,我之前觉得做这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久),后来想了下其实由于关卡存在数组里了……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己用的关卡编辑器的,这都是后话了

版本:Early Access


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