异常出口(Anomaly Exit)

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直到你意识到火车遍又遍地停在同个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6合作模式。……当然,只要你保持警惕…… 这是个基于记忆的游戏。所以,请慢慢来,耐心点,不需要快速反应。……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者……在这个人工世界中,你将踏上段七章节的旅程,从充满过去阴影的废弃机场,到神秘军事基地、迷宫般的洞穴以及时间破碎的区域……💡 为什么选择 RUNWAY: 66?

镜像艺术(The Art of Reflection)

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《The Art of Reflection》是款第一人称谜题游戏、它探讨了穿越镜子的可能性。……当你穿越镜子进入镜像世界时、会发生什么?在另边、物体甚至是重力都不样该怎么办?……你的主要工具是快速缩放、它可以你穿越镜子、瞬间跨越长距离、在空中轻松地以慢动作重新定位、等等

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人 开发日志 2015.12.11

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这段时间直在进行《蜡烛》的关卡设计,大部分关卡已达到OK的状态。……期间伴随着各种大幅调整、推翻重做,例如在下图场景中,我们直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛的帮助和吸引……,关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道:让一本书富有个性:让一堆箱子富有个性

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……(magic circle)的存在,能够让人脱出般的生活,而进入种建构的,有着规则的世界,在原始社会时代……、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实,全心投入的世界

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

夜啼(NIGHT CROW)

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所有人都不知道发生了什么。……,他看到了个略微佝偻的人形生物,像是在拼命挠着肚子,嘴里想嘟囔着什么向更深处走去了。……我们共有很多完全不同的场景类型,比如医院、古宅大院、神秘洞穴等等等等,其他的就让你们自己去探索吧..

夜啼(Night Crow)

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所有人都不知道发生了什么。……,他看到了个略微佝偻的人形生物,像是在拼命挠着肚子,嘴里想嘟囔着什么向更深处走去了。……我们共有很多完全不同的场景类型,比如医院、古宅大院、神秘洞穴等等等等,其他的就让你们自己去探索吧..

游戏制作省钱大法

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所有的影子都是漫反射的,作为个 2D 游戏直接来个 Blob Shadow 就行了,要 RTX。……重复任何其他的人工场景资源都会让人厌恶,但自然场景的复用却不那么令人反胃,这就是进化的美好。……所以说,任何线性游戏都能做成 Roguelike 游戏,《奥日》这个游戏都不改,只是你死后重头打

战争机器 3(Gears of War 3)

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《战争机器 3》中人类居住的地方是个漂浮在海上的巨大移动平台,它由“鸦巢”级航空母舰与另外多艘大型舰船捆绑而成……宛如个海上大型村庄。……游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时的状况非常危急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,人类企图通过场洪水将整个兽族消灭的计划并没有成功

版本:Early Access


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