极限快递(Extreme Delivery)

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这就是为什么你的包裹总是迟到!快速奔跑并跳跃,尽可能快地完成任务,递送物品。……你觉得送包裹很容易吗?你只需要把它们背在身上,但是其他人并不在乎你经历的挣扎!……这就是为什么你的快递员讨厌你 特点 - 充实的一天工作- 可选的检查点- 失败很有趣- Steam 排行榜

关闭我(Close Me)

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你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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我的美术基础完全为零,要尽快上手做游戏只能找个相对容易学习的美术风格,于是我选择了像素风。……不过后续的学习和开发经历告诉我,就算是几个像素,想画好也不件容易。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

我的美术基础完全为零,要尽快上手做游戏只能找个相对容易学习的美术风格,于是我选择了像素风。……不过后续的学习和开发经历告诉我,就算是几个像素,想画好也不件容易。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

小组帖子:[陨落]

indienova.com/groups/post/2099

小子,充什么愣.……,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,

Spiritus Vindicta

indienova.com/steam/game/2162260

这是一款什么游戏?……期待什么对于那些熟悉捉鬼类型游戏的人来说,您可能会对在环境中探索证据,同时努力在捉鬼行动中幸存下来感到如鱼得水……不过,你会注意到一些不同之处,因为这款游戏的目标是不那么逼真,节奏稍

Spiritus Vindicta

indienova.com/game/spiritus-vindicta

这是一款什么游戏?……期待什么对于那些熟悉捉鬼类型游戏的人来说,您可能会对在环境中探索证据,同时努力在捉鬼行动中幸存下来感到如鱼得水……不过,你会注意到一些不同之处,因为这款游戏的目标是不那么逼真,节奏稍

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……智力平衡:有思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861

【05.07】主角连招控制的完善【05.16】状态机的重大完善,以后控制角色转换状态就容易了。……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助,残念……我发现战线一拖长人就很容易陷入惰性之中无法自拔……之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性……重置本关只消耗0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了一年了

版本:Early Access


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