《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……以 1v1 占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……游戏有意思的地方来了,第一回合中的“我”会按照上一回合的路线行动,我则操控着现在的自己,与对面进行2v2……但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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情感分析,又可以称为倾向性分析,近年来在营销领域是热门话题。……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您的品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司有很多用途,借此有助于窥探客户的想法

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端,一万多的服务器也备好了)类型、商业模式……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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编者按 任天堂有很多经典游戏,它的设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt将通过分析……(译者注:Milton Bradley出生于1836年,是美国商业巨头和游戏行业前锋。)……最后的产出就是为玩家提供了这样一种叙事结构,一种开发者在设计关卡的时候能够与他们使用的游戏机制合而为一的叙事结构

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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本人是一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬,我们都做过成功的商业项目……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢

盖娅迷航(Gaia Trek)

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奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

须弥•域(Sumeru)

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- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后的试炼”6大关卡,总共43个场景。……需要在没有选择墨水球的情况下) 游戏特性: 高自由度绘制2D物理物件 一个谜题多种解法 深入思考物理拓扑结构

版本:Early Access


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