indienova.com/u/homemade/blogread/2936
今天有一些较大的更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础的任务面板完成(洞穴的暂时效果
indienova.com/steam/game/2243260
一些设施的利润率低,但有特殊效果。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/game/peoplewillmoney
一些设施的利润率低,但有特殊效果。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/steam/game/3810920
游戏特点:卡牌多样性游戏里有多种不同的卡牌种类,不同的种类的卡牌在游戏中起到不同的作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里有我的猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家的关注和支持
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314
上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……当然说起手游的商店,很多玩家可能立即会意识到坑或者是氪金之类的,但我可以很负责的说,比特小队是不存在这些的……;热更问题优化;部分界面弹窗效果优化;角色冰冻后通过方向摇杆减少冰冻时长;帧率调整按钮;各种小的动画调整等等
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机
indienova.com/game/draw-souls
这款游戏本来是由我和一名美术合作的.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以说这款游戏是个人作品.……有问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用的.游戏中 ESC 的界面的退出按钮都有保存效果绘灵……通关策略经营来抵挡每天晚上出现的敌方怪物,有 30 多类兵种呢4. 当队伍能力觉得够强之后.
indienova.com/steam/game/3524160
有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘药。……在横版布局的游戏画面上,像素描绘的角色们将展开激烈的交锋哦!……全10层的2D俯视迷宫全部 10 层的迷宫,均在2D俯视的视角下进行探索
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了。……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!
indienova.com/steam/game/3432160
处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人……“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人,不幸的是,这宅子里的似乎不是人...到底谁说的是真话……,或许真的有打破机会的秘密你还不能休息,外面有怪物美少女在游荡(此处播放♪乱世巨星♪)关于游戏其余内容在肝了在肝了
版本:Early Access
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