Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

一些设施利润率低,但有特殊效果。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

一些设施利润率低,但有特殊效果。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

游戏特点:卡牌多样性游戏里多种不同的卡牌种类,不同种类的卡牌在游戏中起到不同作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家关注和支持

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314

上周主要工作内容:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内商店进行界面和功能制作。……当然说起手游商店,很多玩家可能立即会意识到坑或者是氪金之类,但我可以很负责的说,比特小队是不存在这些……;热更问题优化;部分界面弹窗效果优化;角色冰冻后通过方向摇杆减少冰冻时长;帧率调整按钮;各种小动画调整等等

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

绘灵(Draw Souls)

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这款游戏本来是由我和一名美术合作.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以这款游戏是个人作品.……问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用.游戏中 ESC 界面的退出按钮都有保存效果绘灵……通关策略经营来抵挡每天晚上出现敌方怪物, 30 多类兵种呢4. 当队伍能力觉得够强之后.

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

indienova.com/steam/game/3524160

有人,那里藏有能实现愿望宝石;也有人,那里放着长生不老。……在横版布局游戏画面上,像素描绘角色们将展开激烈交锋哦!……全10层2D俯视迷宫全部 10 层迷宫,均在2D俯视视角下进行探索

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……如果了解一下外包价格行情,就会了解我说的什么意思了。……这方面我挺感谢我美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

囍(Xi)

indienova.com/steam/game/3432160

处处透露着诡异与蹊跷,空无一人酒席,走不出去回廊,误入鬼宅“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人……“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是人...到底谁说真话……,或许真的打破机会秘密你还不能休息,外面有怪物美少女在游荡(此处播放♪乱世巨星♪)关于游戏其余内容在肝了在肝了

版本:Early Access


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