indienova.com/steam/game/1067270
—————————————————————— ★Game Contents-诸多精巧设计的关卡-众多可互动的游戏角色……-魔性搞笑的互动配音-耐听洗脑的游戏音乐 ——————————————————————————————
indienova.com/steam/game/2308460
游戏的画面卡通清新,声音效果动听,各式各样的僵尸憨态可掬。时常出现的僵尸BOSS增加了游戏的耐玩性
indienova.com/steam/game/3791820
4.畅爽公平竞技:PK超爽,流畅,无秒杀,人人可终极! ! !……【核心特色】耐玩性佳:无套路、无强制消费,融合众多玩法,体验专属剧情!
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28269
灾难危机耐玩度还行,不会低于一个小时,关卡任务多,主线清晰,怪物多,各类的外星人也很多…… 当你玩这款游戏时……没有太复杂,就是关卡通关游戏,每个世界大地图都很大,够你逛的,城市,城镇,村子也很多,里面的人物各种各样的,有整天跑业务的业务员……喜欢游泳的沙滩女孩,和爱跑步的运动员,摄影师,歌手,使人,演讲师,民兵团,医生……完整的体系:四种不同地域,那个地域有城市
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限,往往只能见步行步,建议与多人模式一样,加入观察模式,增加玩家的可掌控感……,在每通过一个小障碍后,也可给玩家一些永久性的奖励,而不仅是死后会掉的奖章
indienova.com/game/bang-on-balls-chronicles
这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里有只小鸟的熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……◎ 受到“迷因”全球现象的启发。您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史
indienova.com/steam/game/3358500
跟随耐乌斯·尤里乌斯·阿古利可拉的脚步,踏上征服不列颠尼亚北部的旅程,完成《Citadelum》的4项全新任务……跟随耐乌斯·尤里乌斯·阿古利可拉的脚步,踏上征服不列颠尼亚北部的旅程,完成《Citadelum》的4项全新任务
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。……独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个「竞品」(沉没意志、巴别号漫游指南、隐迹渐现)从一张AI原图到可玩场景的制作步骤和实录
indienova.com/groups/post/30086
aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验……项目不变 有愿意继续合作的 可以私信我
版本:Early Access
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