腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

indienova.com/steam/game/2753810

◆游戏简介「如果愿意去参加就职活动的话,你甚麽我都听。」……尼特更生员是公设民营「为了尼特族更生机关」职员。……真笨。是跟你再一起很开心。」清纯外表、内心有些带刺尼特大学生

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

从儒家有亲疏远近观点看,这实在让人难以接受。马列拉:说的真好!……有些好东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸一种方式。……但我隐约感觉其中有什么问题,我们避免人的意愿被涉及其中吗?

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人反馈……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人反馈……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏……就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人反馈……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏……就是发行和你一起交流研究游戏

迷途(迷途)

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生存、改造 探索废弃民居,寻找食品药品和材料,关注您生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……在车库升级您车辆吧,引擎、油箱车辆跑更快更远。……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上工作台可以更好满足生存需求

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30147

在我刻板印象里麻将更多是父辈们热爱题材,那么这两款作品是如何无数年轻也爱上“搓麻”的呢?……从传播学角度分析,这满足了传播公共性,简单地就是有大量群众基础,可以”在传播中自觉形成主观能动性……于是等到国内《雀魂》和《雀姬》出现,可以也就顺其自然地将日本麻将跟中国年轻高频提及二次元文化结合起来

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

聊聊最近刷到几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式?”这想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……可能因为上线是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……前阵子和个朋友聊天,他“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

indienova.com/game/helllllcafeeeee

《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。 可是……是为了什么?……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方

版本:Early Access


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