游戏日志二则

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一般可以游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……给一个没有大量使用货币社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们搞清楚游戏策略方针吗……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界

重生之时(Rebirth Moment)

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更可怕是,只要被蔓延在空气中【虫毒】感染,无论意志力多么顽强,都会沦为没有理智【丧尸暴徒】。……至于这场灾难之前我是做什么,住在哪里,完全没印象。……- 【生存物资】充分利用搜集到武器、食物、药品,以及其他各种资源,努力生存下去……- 【外星异虫】来自外太空

PostZ 僵尸来袭 VR(PostZ: Zombies VR)

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故事模式包含五个画面优美、让人沉浸其中地点,并设有不同难度等级,从休闲模式到极具挑战性且仅限爆头击杀专家模式……在每一轮游戏中刷新自己最高得分,提升你在全球排行榜上排名吧。你坚持到哪里?……走多远完全取决于你自己。◎ 连续爆头——连续爆头可获得越来越高奖励分数

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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虽然画面上仅有黑白线条涂鸦,但内容却极其丰富热闹,场景中挤满了可以交互物品和角色,令人目不暇接,不由让人想起五一长假期间八达岭长城……而时隔多年后今天,更大显示屏也放下更多画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏可重玩性……为了目标暴露在眼前,你可能需要掀开垃圾桶盖,打开车库门,放行游行队伍等等,这些交互不仅提升了游戏挑战性

完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

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最后放下执念,成了美术机构代课老师,小L他考美院信念就来自于此;大学生小C喜欢上了自己学妹,…………这些情感经历无一不充满遗憾,让人不胜唏嘘。……它是一个轻松诙谐、让人不花心思也得到满足爱情故事。希望我朋友们被这个故事治愈

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足。……这种模式在食梦者里感觉非常热血,也是一种很好循环。 不知道独立游戏是否展开这样模式

寂静岭 2:重制版(Silent Hill 2)

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收到了过世妻子寄来信。为了再见她一面,詹姆斯又回到了这地方。充满两回忆城镇,沉默之丘。……在最新硬体设备上透过令人毛骨悚然画面与人心底发寒音效,体验被誉为全系列颠峰心理惊悚生存经典之作……体验高沉浸感视角所带来具紧张感探索,以及和怪物近距离战斗

Nova-2N7SZc:史上含金量最高的门票《冒险岛》为玩家承包上海游轮全网眼红!

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听说光是那张邀请函价值,就够老玩家们乐开花了。……在黄浦江晚风里边吃边聊,这份专属老玩家情怀,可不是用钱能买到的!  手慢无!……这可能是今年最值免费福利  一千道一万,最香还是"免费"这两个字

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行。……我说的精神病人并不是开玩笑故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题疯话

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂是,难度本质上是主观——一个可能认为一款游戏难如登天,另一个可能觉得它轻而易举,反之亦然……游戏中绘画挑战也是我头疼问题。通过调整难度降低全局数值,并不会这些难点变得更容易。……对此有些不那么明显例子,更确切地,一些玩家行动间接改变难度例子,例如在 RPG 或 ARPG 中选择不同流派

版本:Early Access


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