我的动物诊所:宠物医生的日常(My Vet Clinic: Pet Doctor Days)

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治疗、成长、打造梦想中诊所!扩建你诊所,升级设备,解锁新诊疗室,吸引越来越多顾客。……贩售药品与可爱配件,管理库存,成为城里最受欢迎猫咪兽医!……成为这个世界女主角,每一声「喵」都代表一句「谢谢」吧!

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……购买DLC可获得:- 解锁专属火把【秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

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——我说的,既是发出这条动态岛主,也是岛主在动态里骂那个登岛者。也就是,两个人都很恶心。……你所确信只是对方与你着一样母语,但除此之外呢?什么都保证不了了。……隔着网络也完成事,就不要见面;发信息发邮件也完成事,就不要实时对聊;不用沟通也完成事,就不要发私信发邮件

电梯迷航(Elevator Warp)

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目标很简单。乘电梯到 6 楼。但这不是普通电梯... 谁知道你会到哪里。……每次通关都是随机,有 24 个可能楼层。……包含马拉松模式,作为终极测试,你经过所有 24 个可能楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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如果你考上,也好。挂过科家伙过初试,已经够好了……2、自习室考研狗:……哦,真是稀奇。……居然有个正常人走进考研狗自习室。还是,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……明白这点,你还算是正常啦。……不过,总有一天会想着为自己未来努力,无所事事家伙更是如此

失去(Loss)

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探索一座房子、解谜并收集物品,同时与来自过去诡异幽灵展开战斗……Loss 是一款 3D、第一称、探索……你将扮演一位青少年男孩,某夜醒来后发现他家人全都不见了。他们去了哪里?他为何会孤身一?……这场刺激战斗将始终你保持紧张状态,并为较缓慢解谜环节带来别样节奏

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

则栋: @叶与秋#9 是呀~ 我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪,总我不自禁想到“失”、“……如之前我自己说的,“功能”很容易让人想到“失”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化概念……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高领域有关系

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂是,难度本质上是主观——一个可能认为一款游戏难如登天,另一个可能觉得它轻而易举,反之亦然……游戏中绘画挑战也是我头疼问题。通过调整难度降低全局数值,并不会这些难点变得更容易。……对此有些不那么明显例子,更确切地,一些玩家行动间接改变难度例子,例如在 RPG 或 ARPG 中选择不同流派

版本:Early Access


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