indienova.com/groups/post/600
发起:p344364396 RadTik: 这个游戏有5张OST,在steam上分3个DLC卖,曾经有两条音轨是索法版限时独占的
indienova.com/game/maumau-and-the-labyrinth
猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~, 貓貓迷宮記~禁忌的魔族法典~, Maumau & the Labyrinth……~The Forbidden Demon Code~, マウマウ迷宮記~禁忌の魔族法典~。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏有强敌
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101810
可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/f001/blogread/26746
下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/groups/post/100478
方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些,想到的idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703
永远不要觉得别人的想法都跟你一样。接下来的问题是,“剧情好”在我看来并不算“爆点”。……那么,我的游戏比起其它剧情向游戏的优势在哪里呢?个人认为《光明王传说》最大的优点就是极高的性价比。……事实上,这个游戏火不火、是否有经济上的回报、玩家是否觉得好玩或上瘾都不重要,我想通过游戏中的人物和故事情节传达出来的东西才是最关键的
版本:Early Access
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