小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

游戏而已(Just A Game)

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多姿多彩世界:游戏中有十多种不同类型飞船,几十上百个空间站,几百个 NPC,NPC 属于自己独特对话……游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机,价格也是随机……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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比如背包破了,只能装更少的东西。……我一看到热心群众我就头大很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说有道理,你就学习,没道理你就笑笑。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远秘事,一切才刚刚开始。……静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703

永远不要觉得别人的想法都跟你一样。接下来问题是,“剧情好”在我看来并不算“爆点”。……那么,我游戏比起其它剧情向游戏优势在哪里呢?个人认为《光明王传说》最大优点就是极高性价比。……事实上,这个游戏火不火、是否经济上回报、玩家是否觉得好玩或上瘾都不重要,我想通过游戏中的人物和故事情节传达出来的东西才是最关键

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

游戏配音最重要就是角色定位,要抓住角色性格特点,他是正义还是邪恶?勇敢还是胆怯?……你拿给别人时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈时候,一定要让受众听且评判。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序!……我前女友—现在恰好是我妻子—曾经患有严重 3D 动症。我无法和她分享我一生挚爱游戏

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

indienova.com/u/astray/blogread/37616

忙了半天终于做完第二个boss了是一个会量子化三红魔偶。视频结尾惊喜哈哈哈。……各位如果知道哪里有适合做游戏测试平台,请推荐给我,谢谢!

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……我们在游戏评测中谈论是什么东西

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