小组帖子:求提示38。。

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发起:p344364396 RadTik: 这个游戏5张OST,在steam上分3个DLC,曾经两条音轨是索法版限时独占

猫猫迷宫记 ~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

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猫猫迷宫记~禁忌魔族法典~, 貓貓宮記~禁忌魔族法典~, Maumau & the Labyrinth……~The Forbidden Demon Code~, マウマウ宮記~禁忌の魔族法典~。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏强敌

隐形迷宫

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rpg制作大师吧亦无”主题比赛 -作者的话-一个简单小游戏,利用头脑记忆和魔法,帮助小魔女通过层层迷宫……,抓到偷水晶邪恶法师是我第一款制作完成游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧亦无”主题比赛-简介……-邪恶法师盗水晶,正义魔女闯径-游戏类型-解谜类-通关时长-20分钟左右 游戏特性: 迷宫 魔法

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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但是游戏中你可以做任何事情,所以,你当然可以自己来制造东西,包括武器和食物等,而且还可以同别人进行贸易……,交换一些自己需要的东西。……所以,如果您对这款游戏兴趣,不妨用实际行动支持一下啊!地址在这里:Greenlight

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一说技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703

永远不要觉得别人的想法都跟你一样。接下来问题是,“剧情好”在我看来并不算“爆点”。……那么,我游戏比起其它剧情向游戏优势在哪里呢?个人认为《光明王传说》最大优点就是极高性价比。……事实上,这个游戏火不火、是否经济上回报、玩家是否觉得好玩或上瘾都不重要,我想通过游戏中的人物和故事情节传达出来的东西才是最关键

版本:Early Access


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