dengbohan:近期升级到了URP

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因为单pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗。……还有,有没有独立游戏作者愿意和我联动啊?

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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前方说明大家,我最近打算做一系列游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给 Claude 去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用……Cosine water 的实现没有考虑《逃离永明岛》的 2.5D 透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项

傅真Janus:游戏的价值

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没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会让你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?……可是,如果在与坏之中,加入了破解的因素,那就是加速了一个游戏的死亡。……无论是做哪种游戏,都能赚钱

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同

The.Thend.End

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的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣……如果没有,那么很抱歉浪费了大约两个小时的时间(或者如果你只读了两分钟的话)

芒果方块团队:这个世界如此美丽! Alto:Odyness游戏评测

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充满着满满的诗意但是单纯美丽的画面远远不够,Alto:Odyssey灵魂中的灵魂,是他们自家的原创音乐和声音效果……用四个字来形容音效,那就是——恰到好处每一个场景几乎都有它独特的音乐,而在特定的动作戏也有独特的音乐效果……与其他角色不同,当猴狐碰到她也只会跟她一起走,不会捣乱,当你越过峡谷时它的一声大叫(这里我也不知道用什么词

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

CarGo!(CarGo!)

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无论您选择哪种方式,完成每个级别后,您都会因自己的表现而获得嘉奖。……系安全带,驶入 CarGo 的疯狂世界!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

版本:Early Access


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