indienova.com/u/mHEmRbgGc461bA6z/blogread/37825
毫无经验以及没有空闲时间学习的小白 学习游戏编程的历程在往自己的梦想前进 日期 : 18/12/2025
indienova.com/u/wjcking/blogread/10985
哪为老铁知道为神马?
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们有更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!
indienova.com/u/lsowo/blogread/11074
please16.60sec17.60parsecs18 星露谷19.Domina20.孢子21.....太多有空在列
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗
indienova.com/game/desolate-roads
你的车在荒郊野外没油了,周围什么都没有,只有空荡荡的道路,一片黑暗的森林,以及无尽的浓雾和令人窒息的雾气
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处
版本:Early Access
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