KagamiShikuro:记录学习游戏开发历程 03

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毫无经验以及没有空闲时间学习的小白 学习游戏编程的历程在往自己的梦想前进 日期 : 18/12/2025

潇涵:办了4个信用卡

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为老铁知道为神马?

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里个关子啦……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们有更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!

lsowo:玩過的遊戲~~

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please16.60sec17.60parsecs18 星露谷19.Domina20.孢子21.....太多有空在列

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗

荒凉之路(Desolate Roads)

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你的车在荒郊野外没油了,周围什么都没有,只有空荡荡的道路,一片黑暗的森林,以及无尽的浓雾和令人窒息的雾气

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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横七竖八的很难看。……肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏里的 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……就如右边胶囊体和圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里的3d模型不能用……有同学又说了:"!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处

《致那荒诞生活》开始众筹

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通过我们精心瞎掰出来的浓缩胶囊技术,你可以生产出各种模块,然后用这些模块搭建出各种各样的生存机器!……大家有兴趣可以去支持

版本:Early Access


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