CiGA:育碧携数款顶级大作和众多精美周边空降2018WePlay游戏文化展,不来就亏大了!

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需要和你的朋友好好研究一下,如何配合使用身法灵活的骑士、攻击迅捷的武士、势大力沉的维京重兵,和中国的特浓郁的新势力武林……具体信息敬请留意WePlay官网与微信会在后续公布。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

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发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样,所以期望尽量减少沟通成本维持一个小团队的开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间的磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微信

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作需要一些帮助。……游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性上做了很大的调整……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作微信公众号

Soul of Art:【Soul of Art】95后带来的冲击《国内画师 Miv4t 作品欣赏》

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作品中有大量EVA同人作品,突然想到庵野秀明的采访“想要做成一件事需要三个条件:年轻、贫穷、无名。”……注:已经Soul of Art微信公众号授权转载

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,博的亮点还是在于转发机制吧。……不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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未知的好奇努力生存下去,因为只有这样,你才能揭开一切背后的真相游戏玩法:以生存为主,做每一项互动都需要耗费时间及各种数值……采集食物并烹饪,收集材料制作物品解锁更多的生存技能,探索这座小镇及大片的雪山,收集碎片信息,和其他人一起找到真相和逃出去的方法……对了 我们正在寻求帮助,希望能有想象力丰富,擅长人物刻画的剧本创作者加入我们,联系方式:ismett(微信

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

依靠部分可控的操作来通过关卡吧,空间之中似乎存在什么异象。……Q:这是一个怎样的游戏?A:这是一个3D的,类似平台跳跃的,闯关的游戏。Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微信

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……最后官腔来一句:"如果想更及时的了解到游戏相关动态 ,搜索 微信公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们。……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人一起讨论、试玩。"

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