小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万”的纵向二元关系,而“我”的目的是“回归……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……,我们这周主要对其进行了一程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验。……以及已知、但在之后的版本中会修复的BUG:1、装备缎带护盾不会减的问题2、装备复制的问题3、BOSS

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

Story 一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作开发

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发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏……,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善,可薪资,视具体能力而定

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作开发

indienova.com/groups/post/103456

发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏……,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善,可薪资,视具体能力而定

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