indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
这全怪他自己,不是题材的问题,毕竟,他写的是“老鼠人国王”的故事。……,证明自己的感觉果然没错。……但这只是狗红以为的,看表面得出的结论,聊过之后才发现,实际上朋友背了贷款,收入也不稳定
indienova.com/steam/game/2454960
捕获一个又一个阻挡在前的敌方将领,将他们纳为己用,证明斯卡蕾特的清白,朝着两人的幸福结局奋勇前进吧!……(就算一开始不会加入,只要成功捕获就没问题!)……当信赖度达到一定值后,将触发“羁绊的故事”,两人的关系加深后,还能解锁强力的合击技能“协同技”!
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
所以在我刚开始学习写代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……甚至如果要学图形学Shader的,我更多建议是先直接用Unity上面先学习如何写一些Shader(推荐……自己写点适合自己的轻量级的轮子也对自己编程能力有一定提高,也可以更多享受编程的乐趣
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一定帮你做,还按你的想法来实现功能。……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……这个最大的问题就是要处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了
indienova.com/steam/game/1622510
Story有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色
版本:Early Access
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