海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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海妖的呼唤一部超现实、成长型视觉小说,故事背景设定在 2010 年代早期的佛罗里达州中部,一个你发誓永远离开的小镇……你能逃出生天?……你能“逃离”佛罗里达?你能达到“逃逸速度”

如何设计出让人进退两难的抉择

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玩家动机我们先思考的玩家动机。我们用不同工具让玩家在游戏过程中推进。……但游戏中的故事到处都是道德上的困境:我真的要从这对无法还手的老夫妻家里偷走医疗用品?……你会为了达到次要目标而去摧毁无辜路人的资产

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖

fireggman~ming:payday2

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很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……...我知道我沒玩好但你們都沒有經歷過初學者階段麼!!……單以遊戲性來講我覺得值得推薦 dlc買不買看個人有些真的坑很大XD

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550

因为很多错误的程序脚本清楚,重新搭建,这真的累死个人。……没想到自己随意的设置会那么多难,我很担心玩家玩了会觉得麻烦

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好。……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 线下会出现被拐到棉杯的可能 Maestro: 有点意思……,打算做3D世界探索和二维纸片人角色 compass: @Nova-KXX4#1 哈哈哈,在杭州

协议 VR(Protocol VR)

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一名鲁莽的士兵,签署了协议程序的实施。……你将会藏身于一个着陆箱中并降落在离Terminus研究综合大楼不远的北极圈内,你的主要目标是要跟随AI……浸入式虚拟(真的吗?)?步行模拟?疯狂行程?或者,可能……多合一?

协议 VR(Protocol VR)

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一名鲁莽的士兵,签署了协议程序的实施。……你将会藏身于一个着陆箱中并降落在离 Terminus 研究综合大楼不远的北极圈内,你的主要目标是要跟随……浸入式虚拟(真的吗?)?步行模拟?疯狂行程?或者,可能……多合一?

版本:Early Access


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