indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……因为游戏动画研究的频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC的知识类视频。……所以电脑换了主板CPU,现在换成12400的,买的时候还没升价板U不到1500,编译运行速度可以说是飞快了
indienova.com/steam/game/1910150
你要去后厨负责煎炸,还是去银行对接客户,还是靠买彩票“搏一搏,单车变摩托”?……把你的家变成消费品的天堂,让朋友们嫉妒到发狂! 你还可以“真正”表达多面的自我!探索新的生活方式!……尖端技术将让你大脑沸腾,兴奋到眼球突出!不信?那就看看典当行的动画!
indienova.com/steam/game/1498220
您将拥有最强大的武器-一句话!当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!……该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/game/incoherence
当 Jason Bethlam 在一个明亮的房间里醒来时,他进入了他的大脑。……他带着各种各样的物品和一台相机,而且不记得自己是怎么到那里的,你需要拍下所有的东西并解决谜题,以拼凑出所发生的事情的谜底并逃脱……作为 Glitch Broken Dreams 系列的第一部作品,Incoherence 是一个紧凑的神秘游戏
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/steam/game/1002210
买游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥买你的游戏?……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
版本:Early Access
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