自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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在自虐过程中如何获得欢喜愉悦?……同样,与魔王和头目之间对决、战斗,不断死亡,直到最后胜利,都能够大大满足玩家能力需求。……就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王乐趣

诺娃独立游戏通讯 2022-#5 新春版

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……g/Patient No.7水箱来自:AloneCore Studio类别:冒险解谜、视觉小说我似乎昏睡了很久……不一定开始就做很酷炫效果,事实上很多酷炫效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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他们经历也许并不常见,但他们之间关系变化、他们矛盾,你可能会有几分熟悉。……但是之后发生一切,可能使得她精神再次产生问题:父亲冷漠,母亲误会与拒绝,丈夫家人无情。  ……再加上孩子与她理想中形象差别很大,从她那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常状态下把孩子杀害了

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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回答者说得很好:「当然也是有听得懂,但更重要异国情调与文化魅力氛围。……但中国近年来游戏非常可怕,除了巨额资金和技术力外,我更在意是文化包容力,也就是:「只要能赚钱、……他们讶异地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调…………查看完整日志https://indienova.com……“火红刺球”,这来源于它独特外观:成熟果实呈鲜艳红色,似乎在警告人们它不宜食用,圆形果序上长着很多柱状肉刺

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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之后用剩下半截球杆丢死远处敌人,再捡起敌人掉落球棒,按空格键骑在挣扎敌人身上,猛击左键把他头砸烂……枪械有一个额外问题是它在攻击判定是从枪口位置上发生,对已贴身敌人都不太管用。……仔细想想,最终幻象里你打败的人形杂兵应该不是仅仅被打晕了而已,使命召唤里面你爆头敌兵也不就是昏睡过去了

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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笔者想借《死亡岛 2》发售,简单梳理一下这支老牌团队发展历程。……前言游戏延期在业界早已不算新鲜事,我们见证过不少延期多年且结果反响平平作品—— 比如著名《永远毁灭公爵……在倡导“创意自由”外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下 IP,而不是为他人做嫁衣

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

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今年 3 月同样是日厂发力期,一些看起来有趣欧美游戏也有发售,作品阵容还是比较豪华。……《远方:孤帆》讲述了主角开着一辆独特小车在末日后世界中旅行故事,拥有独特艺术风格和令人潸然泪下优秀剧情……不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 效果,所以感兴趣朋友们不妨适当降低期待值

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

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