恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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Omikron: The Nomad Soul,Eidos 公司发行的角色扮演游戏,游戏要求最终找到消灭恶魔的方法摧毁恶魔……本还提供了记忆功能,让玩家得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心。……另外,在该中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……在剧本长度方面,本游戏与日厂商的平均30万字剧本相比还是有较大差距的。……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一定的时间审核。感谢各位的理解与支持

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……,当游戏进行到某个节点时,玩家经营的游戏公司会因盗版潮收入锐减,最终走向倒闭。……在核心开发系统外,玩家还需要建设公司所需的各种场地

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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游戏内会遇到的一位BOSS角色我不希望作者对商品过高的估值将玩家拒之门外,也希望能够正确地玩家反映这部作品的商品价值……我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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桑尼的离职是通过电子邮件员工宣布的,其中暴雪新任联合首席执行官 Jen Oneal 和 Mike Ybarra……非常巧合的是,在暴雪首席法务克莱尔哈特宣布她将离开服务了三年的公司后不到24小时,桑尼便提出辞职。……由于这只是一项专利申请,因此无法确定“即时游戏”这项技术何时会出现

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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AssetStore 出付费插件的,QFramework 的 AssetStore 在 2017 年就申请好了……,自己的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑代码真的很快乐,有点找到初心的感觉

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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如果你没有看见你正在期待的游戏,那么不妨将在评论区其他玩家安利,大家一起交流剁手。……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……如果你没有看见你正在期待的游戏,那么不妨将在评论区其他玩家安利,大家一起交流剁手

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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做的项目很杂,端游、手游、休闲、竞技、回合、SLG、MMO、卡牌。嗯,就是没做过爆款。……总之我想说的是,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型里非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬……,然后不动就做了测试资源,我放到当时公司开源的 2D 游戏引擎 Ejoy2D 里试了一下做了个顶视角战斗

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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任意方向上点击鼠标左键后,物体鼠标方向移动。两种实现方式。……object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动,但如果是二、四、八方的游戏……但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害

版本:Early Access


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